3D Character Converterから出力されるキャラの輪郭線を強調表示してほしいです。
3D Character Converterから出力されるキャラキャラクターが、背景のタイルと被って、すごく見づらいです。 左が、3D Character Converter出力。右が2D素材


左の3D Character Converter出力の方は、輪郭線の強調表示が足りない事が分かります。
それと、画像の両キャラは公式の素材のはずなのに、「キャラの縮尺」と、「地面と設置している足の位置」が違います。これは違和感が無い程度に、デフォルトで設定しておくものだと思います。公式素材同士なのに、並行して使いづらいです。

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ご意見ありがとうございます。
今後のアップデートの参考にさせていただきます。
何卒よろしくお願い申し上げます。