マップ中に付与したステートが戦闘開始直後に解除される

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お世話になっております。

 

アイテムの使用で、マップ移動中に付与できるステートを作ったのですが、

戦闘開始と同時に効果が切れてしまいます(アイコンは表示されたまま)。

これにより現在「ダメージ床を無効にするアイテムの効果が戦闘に入ると切れる」や

「町で食べ物などを食べてステータスを一時的に(一定歩数)強化する」といった

ステートが作りにくい、または作れない状況になっております。

 

仕様の可能性も考えましたがステートアイコンがそのまま残ってしまうことを考え、

不具合と判断して報告させていただきます。

 

ご対応、どうぞよろしくお願いいたします。

コメント

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ご報告誠にありがとうございます。

大変恐縮ですが弊社環境では再現できませんでした。

アイテムやステートの設定、戦闘画面のスクリーンショットをご共有いただいてもよろしいでしょうか。

お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。


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こんばんは、夢幻台です。

 

ツクールMZまでには無かった「ステートの適用」の項目を「移動中」にしていたのが原因のようです。

これを「常時」にしたところ、戦闘開始時に効果が切れることはなくなりました。

大変お手数をおかけしました。

 

しかしながら「移動中」に設定した場合、戦闘突入と同時に効果が切れるにもかかわらず、

戦闘終了後にアイコンが残ってしまうという不具合があるようです。

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参考画像に関しては「ダメージ床無効のアイテム(『ステートの適用』が『移動時』のもの)を使用し、その後に戦闘を行った状態の画面」です。この状況でダメージ床を歩くとダメージを受けるにもかかわらず、ダメージ床無効のステートを表すブーツのアイコンが付いたままになっています。

 

「ステートの適用」に関してマニュアルに記載が無かったのでどのような仕様なのかは分からないのですが

「ステートの適用」を「移動中」にした場合の仕様として

1.戦闘に入ったら効果が切れる

2.戦闘中はそのステートの効果は適用されないが、戦闘が終われば再び適用される

どちらが正しいかお聞きしたいです。

1であるなら戦闘終了後に上記のブーツのアイコンが残っているのは不自然ですし、

2であるなら戦闘終了後にダメージ床無効の効果が切れているのが不自然になります。

 

お手数ですがご回答をよろしくお願いいたします。


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詳細をご教示くださりありがとうございます。弊社環境でも再現できました。

基本的には、ステートの適用を「移動中」に設定したステートは戦闘によって解除される仕様です。しかしアイコンが残留してしまうのは意図せぬ挙動であるため、将来の修正を検討しております。

ご不便をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。何卒よろしくお願い申し上げます。


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本件につきまして、調査の結果正しくは「戦闘開始時に「移動中」に設定されているステートが解除される」という現象であることが判明しました。申し訳ございません。

本件は昨日から配信開始されたバージョン1.00.04にて修正いたしました。ご確認のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。