オートタイルAの画面端の処理について。

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オートタイルAの画面端なんですがUNITEは下記の様になります。 画面外から川が流れてくる表現などをしたいときに川が途切れてしまって困っていました。 レイヤーなどで上から違うタイルをかぶせたりしてごまかしたり、アニメーションはずれてしまいますがその部分のみのタイルを作成しかぶせたりしていました。

01_HVBQSBM_6_WH_2_GRXDNVXWTK_87_X_5cafbefd69

ですが、系統が別と言うことなので比較できないとは思いますが、過去作のMZや先日発売されたWITHでは下の様になっています。

01_HVBQSYJ_6_JZFVZAGRC_09_AXBSF_cc5437e091

ワールドマップを作るときも端に陸が出来てしまうのも気になりますし、この仕様の方がいいのではないかと思います。ご検討いただきたいです。

宜しくお願い致します。

コメント

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ご報告誠にありがとうございます。

本件につきまして、将来の対応を検討いたします。

何卒よろしくお願い申し上げます。