お世話になります。 イベントコマンドでウェイトを使うと、プレイヤーの動きも止まってしまうのですが、プレイヤーの動きは止めずにイベントだけを一時停止したい場合はどのようにしたらいいでしょうか?具体的には、自律移動「近づく」、トリガー「イベントから接触」を設定したシンボルエンカウント敵との戦闘で逃げた際に、シンボルエンカウント敵の近づく動きを一定時間停止さ せたいです。
可能なら下記ページの「逃げたとき」の動作をUniteで再現したいです。
お世話になります。 イベントコマンドでウェイトを使うと、プレイヤーの動きも止まってしまうのですが、プレイヤーの動きは止めずにイベントだけを一時停止したい場合はどのようにしたらいいでしょうか?具体的には、自律移動「近づく」、トリガー「イベントから接触」を設定したシンボルエンカウント敵との戦闘で逃げた際に、シンボルエンカウント敵の近づく動きを一定時間停止さ せたいです。
可能なら下記ページの「逃げたとき」の動作をUniteで再現したいです。
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イベントのページを1と2にして1を動くやつで2を停止にしてスイッチとかで切り替える。並列処理のイベントでスイッチとかを出現条件にして止めたい時間をウェイトでスイッチオフにする。
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教えて頂いた方法でうまくいきました。
ありがとうございます。