本件
不具合だと思い投稿しましたが、訂正します。
マニュアルに記載がありました。
これは、仕様のようです。
↓マニュアルより
命中タイプ 必中
スキルの発動が成功した時点で必中(必ず命中)したものとみなします。反撃、魔法反射、身代わりは無効です。
スキルの編集 → 基本スキル → 攻撃
この中の
命中タイプ を「必中」から「物理」に変更することで、
ちゃんと、「かばう」が機能することが確認できました。
通常攻撃は、ほとんどが、「物理」だと思います。
「必中」であると、攻撃が当たりにくい武器を設定しても、効果が反映されなくなってしまいます。
確かに、サンプルゲームでも、思い返せば「スナイパー」であるミゲルの命中率は90%に設定されているが、
必ず当たっていたように思います。
なぜ、プロジェクトを新規作成する時、初期値を「物理」にしていないのでしょうか?
ゲームデータを新規作成する場合、
「基本アセットのみ」、「サンプルゲーム全部」
両方とも、通常攻撃の初期値を「物理」に設定しておいた方がいいと思います。
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本件 不具合だと思い投稿しましたが、訂正します。 マニュアルに記載がありました。 これは、仕様のようです。
↓マニュアルより 命中タイプ 必中 スキルの発動が成功した時点で必中(必ず命中)したものとみなします。反撃、魔法反射、身代わりは無効です。
スキルの編集 → 基本スキル → 攻撃 この中の 命中タイプ を「必中」から「物理」に変更することで、 ちゃんと、「かばう」が機能することが確認できました。
通常攻撃は、ほとんどが、「物理」だと思います。 「必中」であると、攻撃が当たりにくい武器を設定しても、効果が反映されなくなってしまいます。
確かに、サンプルゲームでも、思い返せば「スナイパー」であるミゲルの命中率は90%に設定されているが、 必ず当たっていたように思います。
なぜ、プロジェクトを新規作成する時、初期値を「物理」にしていないのでしょうか?
ゲームデータを新規作成する場合、 「基本アセットのみ」、「サンプルゲーム全部」 両方とも、通常攻撃の初期値を「物理」に設定しておいた方がいいと思います。