敵の通常単体攻撃だと、スキル「かばう」が効かない

作成日:
更新日:

敵の行動「0001:攻撃」(これだけ?)だと、  スキル「かばう」が効きません   特徴→その他→特殊フラグ→身代わり に設定されている状態

その他の敵の行動、単体・全体攻撃魔法などだと、かばうが効くようです

確認した方法

下記のような設定にして、メンバー全員Lv99で戦闘テスト マルクは、ひたすら「かばう」 それ以外のメンバーは、ひたすら「防御」する

01_JJ_6_YEPJPM_0_GG_1_ER_0_QCZ_4_SEPC_6908f81d5d
コメント

作成日:

本件 不具合だと思い投稿しましたが、訂正します。 マニュアルに記載がありました。 これは、仕様のようです。

↓マニュアルより 命中タイプ 必中 スキルの発動が成功した時点で必中(必ず命中)したものとみなします。反撃、魔法反射、身代わりは無効です。

スキルの編集 → 基本スキル → 攻撃 この中の 命中タイプ を「必中」から「物理」に変更することで、 ちゃんと、「かばう」が機能することが確認できました。

通常攻撃は、ほとんどが、「物理」だと思います。 「必中」であると、攻撃が当たりにくい武器を設定しても、効果が反映されなくなってしまいます。

確かに、サンプルゲームでも、思い返せば「スナイパー」であるミゲルの命中率は90%に設定されているが、 必ず当たっていたように思います。

なぜ、プロジェクトを新規作成する時、初期値を「物理」にしていないのでしょうか?

ゲームデータを新規作成する場合、 「基本アセットのみ」、「サンプルゲーム全部」 両方とも、通常攻撃の初期値を「物理」に設定しておいた方がいいと思います。