不都合な点諸々

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お世話になります。

改修要望になってしまうかもしれませんが、ちょっと不都合に感じた点をいくつか。

①コモンイベントが番号(ID)しか表示されない。

01_JTF_84_TGDJTMCTX_0_SV_87_ZYD_34_1cfab26456

↑コモンイベントを指定すると、イベント実行内容上では番号しか出ません。

これではコモンイベントに名前を付ける意味がないです。

01_JTF_86_ZJZAMWQM_4_T3_CEBEH_2_V5_1b31fdd0b5

↑こういう風にはならないのでしょうか?

 

②オブジェクトの複数選択、並べ替え、最大数の設定ができない。

マップやアイテム等オブジェクトの複数選択(複数コピーや複数削除)ができません。

01_JTF_8_CMC_4_EVRHYEAYC_9_NWPGFG_46d8e94bff

まとめてコピー、削除したいとき非常に不便です。

また、どなたかの投稿にもありましたが、並べ替えができません。「このマップはここに持ってくる」のような入れ替えができないのが不便です。

最大数が設定できないのも不便です。例えば101番目からアイテムを作りたい場合は、

(もともとのアイテムが10個だった場合)90個も空アイテムを手動で作成しなければなりません。

 

③ダブルクリックで新規イベントが作成できない。

逐一「右クリック」→「イベントの新規作成」とやるのは不便です。

 

基本的にRPGツクールMVで出来る操作は、UNITEにも引き継いでいただきたいです。

Unityの仕様上、技術的に不可能なのかもしれませんが。

是非ご検討いただけますと幸いです。

 

コメント

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ご要望誠にありがとうございます。

将来の製品改善の参考にさせていただきます。

何卒よろしくお願い申し上げます。