创建一个角色扮演游戏需要非常多的元素。 即使你心中有一个短篇小说,在现实中,它可能是一个巨大的工作量,你可能会迷失。 大纲功能可以帮助你理解你正在创建的游戏的 "整体 "和 "必要元素"。

 

章节概念

如果你把它们看作是一个故事中的章节,可能会更容易理解。 如果你想到一个关于一个男孩为了拯救世界而获得一把传说中的宝剑并击败魔王的故事,把游戏分为三个章节不是更容易吗?"冒险的开始"、"获得传说中的宝剑 "和 "击败魔王"?

 

节的概念

一个章节是一个章节内必要元素的集合;在RPG Maker UNITE中,把它称为地图的集合可能更容易。 如果我们考虑 "冒险的开始 "这个故事,即玩家离开村庄,见到国王并接受审判,那么我们需要一个村庄、一个城堡和一个审判的地方。 这些将是部分内容。

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RPG maker中的树状结构

在RPG maker中,你可以在树状结构中看到章节和部分的元素。 在 "章节 "下,你可以看到有一个领域地图和三个部分。 在章节下,地图被注册,你可以重新检查你需要创建多少地图。 如果有任何遗漏,就会添加新的地图,而那些不需要的地图则被停用。 在这个样本中,你可以看到,仅在第一章 "冒险的开始 "中,你就需要创建一张野外地图和七张其他地图。 这让你了解你正在创建的游戏有多大,需要什么。

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RPG场景预览

RPG场景预览通过图表将RPG制作者的树状结构可视化。 这为游戏的整体提供了一个直观的概述。

 

故事情节

连接各章各节的线就是故事情节。 你可以根据你所创造的游戏自由地画线。

 

交换线

切换线可以通过选择屏幕上方的 "切换线 "来显示。 交换线会自动显示。 这些线显示哪些部分是由开关连接的。 例如,如果你创建了一个事件,通过在试炼神殿完成试炼,你在联合城堡收到了国王的请求,"实现试炼 "开关将连接试炼神殿和联合城堡。

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