感谢您使用 RPG MAKER UNITE。 我们在此通知您 1.2.0 版的更新内容。

 

◆概述

 1.2.0 版增加了主要功能并修复了一些项目。  其中,Unity6和WebGL构建支持被列为主要功能。  在细节方面,我们提高了创建事件时的便利性,并增加些许功能让游戏开发范围更加广泛。

 随着 Unity6 的发布,需要从现有的推荐版本进行迁移。  本次为β版的测试更新,但我们计划在下一个版本及以后的版本中将推荐版本更改为Unity6。

 本次我们也新增了WebGL的β版来让各位创作者们能将自己的游戏放于浏览器平台。  由于运行条件比 UNITE 提供的其他平台更为严格,我们计划在开发和构建过程中提供有关应用程序大小和注意事项的信息。

 另外遗憾的是,随着对 Unity6 的支持,我们将一时停止Outline editor的功能。  我们考虑将在未来恢复同等的功能,但目前希望得到您的理解。

 对于给您带来的不便,我们深表歉意。  我们将继续改进工具的功能,使其更易于使用,并尽快对任何问题或请求做出回应。  感谢您一如既往的支持。

 

◆更新内容

[新功能]

  • [β版]已支持Unity6 Asset Store版利用方法 Epic Store版利用方法 
  • [β版]已支持WebGL的构建 单击此处查看说明
  • 现已支持 Universal Render Pipeline
  • 为事件选择窗口添加列表视图模式
  • 增加能显示小地图的事件功能
  • 增加游戏结束后能设定復活点的事件功能
  • 在条件分支命令的按钮条件判断中添加了 “菜单 ”按钮和 “已释放 ”判断

[功能更新]

  • 更改可为图片显示命令指定常用事件的问题。
  • 更改在游戏运行过程中进行一般菜单操作时,只需一步即可做出决定,而不是选择和决定两个步骤。

[错误修正]

  • 修正了更新现有项目时无法安装超过 20 条移动路线的问题
  • 修正了当地图以图像形式输出时,事件安装区域会显示黑色图像的问题
  • 修正了无法为标题文本设置颜色的问题
  • 修正了对于未设置图标的物品,游戏过程中物品窗口中会出现一个白色方块的问题
  • 修正了当播放与当前正在播放的BGM相同的BGM时,音量不会被同步的问题
  • 修正了在设定完成出现条件的事件时,不会执行自主移动的问题
  • 修正了在执行 “更改车辆 BGM ”时不会执行后续事件的问题
  • 修正了车辆的通行设置与角色不同时无法正确反映的问题 
  • 修正了如果事件没有设置名称,从另一个事件中选择的事件列表可能不会正确显示的问题
  • 修正了当选择两个以上“敌方角色状态增加/减少 ”中的 HP/MP/TP 时,将无法贴上的问题
  • 修正了当选擇两个以上“敌方角色状态增加/减少 ”中的 HP/MP/TP 时,事件选择过程不正确的问题
  • 修正了可在自定义动作中创建 “增加/减少敌方角色状态 ”的问题
  • 修正了使用 “打开保存画面 ”时某些 SE 无法播放的问题
  • 修正了当使用 “更改禁止菜单 ”時禁止菜单操作时,在使用 “打开保存屏幕 ”打开的保存屏幕上单击右键不会关闭保存屏幕的问题
  • 修正了在示例游戏中删除一般装备时出现的问题
  • 修正了在 “自定义移动 ”中向其中一个方向连续移动玩家时,派对角色会落后的问题
  • 修正了 “事件定位 ”中 “事件执行内容 ”选项卡的显示问题

[删除功能]

  • 因GraphToolFoundation 软件包的某些功能在 Unity6 中不可用,因此删除了Outline editor功能

◆更新程序

由于各平台的更新程序略有不同,请参考以下文章。

单击此处查看 Asset Store 版本更新程序。

点击此处查看 Epic 版本的更新程序。