【登录图块数据】

UNITE的图块登录和至今为止的制作系列不同,需要分别登录图块并进行设置。 可以登录的图块有普通图块、自动图块A(地形)、自动图块B(墙壁)、自动图块C(桌型)、大型组件与效果的6个种类。各图块的制作方法,请参考[图块数据的制作]。

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录图块时的设置

选择图片文件

使用已经导入进Unite的数据时,需要从显示在场景浏览的下方的[文件选择窗口]中选择图片文件。

 

读取图块图片

使用新的图片时,请从[读取图块图片]中导入图片数据。

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基本数据

名称

输入图块名称。

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图块类型

指定登录图块的类型。

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自动图块A使用在地形、地板等的自动图块。
自动图块B使用在墙壁等的自动图块。
自动图块C

使用在桌子等的自动图块。选择此类型时,“人物通行”的“柜台”会变为ON。 绘制这张牌会将其下方的方格擦除一个方格。 如果这张牌已被涂抹,则自动瓦片 C 的方格和它下面的一个方格不能被其他瓦片覆盖。

普通图块98×98分辨率的普通图块。
大型组件不限于98×98分辨率的大型组件。最大可以登录2048×2048。
效果水面等效果组件。

 

图片补正

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扩大缩小使用分辨率大于98×98的图片文件时,勾选扩大缩小后会以98×98的尺寸显示。
分割使用分辨率大于98×98的图片文件时,勾选分割后会以98×98的尺寸分割,并登录分割后的图块数据。

 

动画设置

执行图块的动画设置。

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动画勾选[执行]后会作为动画图块登录。
帧数输入动画的帧数。
播放速度指定播放速度。

 

登录图块

登录按键

选择[登录]后,会登录为地图编辑中可以使用的数据。

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图块登录后的设置

人物通行

设置人物在图块上方通行时的情况。

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通行勾选[可以通行]后,可以在图块上层通行。勾选[可以在下层通行]后,可以在图块的对面通行。人物会隐藏在图块后面。没有勾选以上两个选项时,无法通行。
方向指定可以通行的方向。通常有4个方向,如果想要给上下左右设置限制时,需要进行设置。
梯子可以通行但是需要爬上梯子。爬上梯子和爬下梯子时都会播放朝上前进的动画。
草丛人物的脚部将被隐藏在图块中显示。
柜台需要隔着桌子对话时,可以把作为桌子登录的图块设置为柜台。

 

有害地形

设置当人物在图块上方通行时,是否会给人物造成伤害。

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伤害设置

设置为[ON]时造成伤害,设置为[OFF]时不造成伤害。

 

伤害

设置伤害数值。

定量设置固定值。
相对于最大HP的占比设置比例。指定单位为%。

 

载具的通行

设置载具在图块上层通行时的情况。例如,在此进行在海洋等图块中,船只可以通行但是人物不能通行等的设置。

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追加按键

追加需要设置的载具。

载具选择想要设置的载具。可以从已登录在“人物”“编辑载具”的载具中选择。
通行勾选[可以通行]后,可以在图块上层通行。勾选[可以在下层通行]后,可以在图块的对面通行。人物会隐藏在图块后面。没有勾选以上两个选项时,无法通行。
删除按键删除设置。

 

【图块组】

从已登录的图块中仅选择制作游戏时所需的图块,制成图块组。图块组也可通过“地图编辑”制成。可以只收集必要的图块,更有效率地编辑地图。右击[RPG maker窗口]的[图块组],选择[新建]可以制作新的组。可以为组取名字。从[图块数据选择窗口]选择需要的图块,并[追加到组]。

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【地图列表】

进行新建地图或编辑已有的地图。通过右击[RPG maker窗口]的[地图列表],选择[新建]来制作新的地图。

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编辑地图

进行地图的编辑。

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关于瓷砖的复制范围 更多信息

 

基础设置

进行地图的基础设置。

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名称输入地图的名称。制作游戏时推荐使用容易理解的名字。
显示名称游戏中显示的地图名称。在事件指令中选择显示地图名称时,将会显示已输入在此处的名称。
尺寸设置地图的尺寸。横向与纵向都可以一次扩大96分辨率。
滚动类型可以从[不循环][纵向循环][横向循环][横纵一起循环]中选择滚动类型。
备注游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。

 

缩略图更新

正在编辑地图的最新状态,更新概要编辑器用的缩略图。

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缩略图的更新按键可以更新缩略图。
导出地图图片在RPG场景地图显示的地图将作为图片导出。

 

声音

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背景音乐

背景音乐自动演奏勾选[背景音乐自动演奏]后,显示地图时将自动播放指定的背景音乐。
选择背景音乐从已导入的音声数据中选择。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取音声数据时,需导入指定文件。
播放按键播放音效以确认。
停止按键停止音效。
音量设置音量。输入范围为0%~100%。
音调设置声音的高低。输入范围为50%~150%。
相位设置左右的平衡。输入范围为-100~100。

 

背景声

背景声自动演奏勾选[背景声自动演奏]后,显示地图时将自动播放指定的背景声。

 

冲刺

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禁止冲刺

角色在地图上移动时,禁止冲刺。

 

【关于地图图块的配置】

图块窗口

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层的选择

在图块窗口的层标签里选择想要编辑的层。请结合制作的游戏进行配置。

远景配置远景的图片。
背景配置一张背景。想要使用一张较大的图片作为背景而不使用图块时,使用此层。
A层此为普通层。在普通层中位于最后面,因此适用于地形等图块配置。
B层此为普通层。适用于地面上的山、树、墙壁等图块配置。
影笔用影笔绘影的层。
C层此为普通层。
D层此为普通层。

*编辑 C 图层时注意

如果您想在 "C 层 "的桌子等瓷砖下面放置地板等瓷砖,请将其放置在其下面的 "A 层 "或 "B 层"。

 

显示此层 勾选[显示此层]后,配置在该层的图块将会在RPG场景地图上显示。

强调显示选中的层 勾选[强调显示选中的层]后,在该层配置的图块会在RPG场景地图上更清晰地显示出来。

追加图块 追加选择A、B、C、D的层后使用的图块。图块窗口右击图块窗口并选择“追加图块”。从登录在RPG Maker UNITE的图块库选择想要追加的图块,点击确定按键。如此即可在地图编辑中追加使用的图块。

图块删除 想要删除图块时右击选择“图块删除”。

图块组的读取按键 读取图块组,统一追加图块。

图块组的保存按键 已编辑的图块窗口将作为图块组保存。

效果的配置按键 想要在一张背景,A、B、C、D层追加效果时,选择效果按键。想要追加效果以外的其他图块时也需要唤出图块库。

 

【远景配置】

在远景层设置远景用的图片。

图块窗口

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图片的读取按键从RPG Maker UNITE外部读取图片数据。远景图片的最大尺寸为2048×2048。
图片的删除按键想要删除已配置的远景数据时,点击图片删除。

 

RPG设定窗口

远景

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图片设置可以从已导入RPG Maker UNITE的图片中选择远景数据。
横向循环让远景图片横向循环的设置。输入范围为-32~32。
纵向循环让远景图片纵向循环的设置。输入范围为-32~32。
编辑器显示可以在RPG场景地图的地图编辑器中选择是否显示。不勾选则不会显示。

 

远景的扩大显示

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扩大率是扩大显示远景图片的设置。从[不扩大][2倍][4倍]中选择。

 

【背景配置】

图块窗口

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图片的读取按键从RPG Maker UNITE外部读取图片数据。背景图片最大尺寸为2048×2048。
图片的删除按键想要删除已配置的背景数据时,点击图片删除。
效果的配置按键想要给一张背景追加效果时,选择效果配置。

 

RPG设定窗口

远景

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图片设置从导入RPG Maker UNITE的图片中选择背景数据。
编辑器显示可以在RPG场景地图的地图编辑器中选择是否显示。不勾选则不会显示。

 

远景的扩大显示

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扩大率是扩大显示背景图片的设置。从[不扩大][2倍][4倍]中选择。

 

【碰撞的配置】

图块窗口

该功能用于为RPG场景地图中显示的地图背景设置碰撞设置,而不是A至D瓦片层。 碰撞设置的瓷砖可以放在背景上,可以为编号为1-16的每块瓷砖设置人物和车辆交通等设置。 如果瓷砖被放置在背景之上的A至D层,则较高层的瓷砖的碰撞设置比碰撞设置的瓷砖具有优先权。

关于为背景设置碰撞数据的信息,见瓷砖注册后的设置。

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