地图的图片

地图图像材料,除了少数例外,都有固定的尺寸。 请按照材料标准创建图像。

 

材料类型描述动画透明区
瓷砖A

创建一个192 x 288像素的集合。 若要制作动画,请将这组动画水平地排列,以满足帧数的要求。 AutoMap A被分为20个部分并放置在地图上。 未编号的区域用于预览。 使用以下安排来创建地图瓦片。

automap_A.png

当为AutoMap A制作动画时,帧是水平排列的。

automap_A_anim.png

可接受的不需要
自动瓷砖B

创建一个192 x 192像素的集合。 在制作动画时,水平地安排这一组的帧数。 在为AutoTile B创建动画数据时,在帧之间插入一个2像素的透明区域。 AutoMap B被划分为16个部分,并放置在地图上。 自动地图A的第17至20部分将被删除。 部件11、10、7和6将被放置在自动地图A的17、18、19和20位置。

automap_B.png

可接受的(需要)
自动瓷砖C

创建一个192 x 208像素的集合。 Autotile C不是动画。 自动地图C被分成20个部分并放置在地图上;1-16的放置模式与自动地图B相同。 第17至20部分被额外放置;第17至20部分的高度为16像素。

automap_c.png

不允许不需要
传统的瓷砖通常

创建一个96×96像素的正方形,并在正方形外添加一个1像素的透明区域;图像数据将是98×98像素。normal.png

当创建动画瓦片时,将框架并排放置。 这就是RPG制作者UNITE的基本规则。 你需要在外面有一个1像素的透明区域,在帧之间有2像素。

normal_anim.png

可接受的需要
何时划分

必须创建一个96×96像素的正方形,外面有一个1像素的透明区域,正方形之间有2像素。 一个文件的最大尺寸是4,096 x 4,096像素,包括透明区域。 对于动画,在帧之间插入一个1像素的透明区域,并为帧的数量水平地安排图像的数量。

normal_split.png

不允许需要
何时扩张或收缩

图片的分辨率可以是任何尺寸。 然而,外面需要有一个1像素的透明区域。 一个文件的最大尺寸是4,096 x 4,096像素,包括透明区域。 制作动画时,在帧之间插入一个1像素的透明区域,并水平排列帧的数量。

不允许需要
大型部件

大部件的分辨率可以是任何尺寸,上限为4,096 x 4,096像素。 大型部件需要在划分为96×96的方块中进行碰撞设置。

不允许不需要
效果

创建一个96×96像素的正方形,并在正方形外添加一个1像素的透明区域;图像数据将是98×98像素。

可接受的需要