地图的图片
地图图像材料,除了少数例外,都有固定的尺寸。 请按照材料标准创建图像。
材料类型 | 描述 | 动画 | 透明区 | |
瓷砖A | 创建一个192 x 288像素的集合。 若要制作动画,请将这组动画水平地排列,以满足帧数的要求。 AutoMap A被分为20个部分并放置在地图上。 未编号的区域用于预览。 使用以下安排来创建地图瓦片。 当为AutoMap A制作动画时,帧是水平排列的。 | 可接受的 | 不需要 | |
自动瓷砖B | 创建一个192 x 192像素的集合。 在制作动画时,水平地安排这一组的帧数。 在为AutoTile B创建动画数据时,在帧之间插入一个2像素的透明区域。 AutoMap B被划分为16个部分,并放置在地图上。 自动地图A的第17至20部分将被删除。 部件11、10、7和6将被放置在自动地图A的17、18、19和20位置。 | 可接受的 | (需要) | |
自动瓷砖C | 创建一个192 x 208像素的集合。 Autotile C不是动画。 自动地图C被分成20个部分并放置在地图上;1-16的放置模式与自动地图B相同。 第17至20部分被额外放置;第17至20部分的高度为16像素。 | 不允许 | 不需要 | |
传统的瓷砖 | 通常 | 创建一个96×96像素的正方形,并在正方形外添加一个1像素的透明区域;图像数据将是98×98像素。 当创建动画瓦片时,将框架并排放置。 这就是RPG制作者UNITE的基本规则。 你需要在外面有一个1像素的透明区域,在帧之间有2像素。 | 可接受的 | 需要 |
何时划分 | 必须创建一个96×96像素的正方形,外面有一个1像素的透明区域,正方形之间有2像素。 一个文件的最大尺寸是4,096 x 4,096像素,包括透明区域。 对于动画,在帧之间插入一个1像素的透明区域,并为帧的数量水平地安排图像的数量。 | 不允许 | 需要 | |
何时扩张或收缩 | 图片的分辨率可以是任何尺寸。 然而,外面需要有一个1像素的透明区域。 一个文件的最大尺寸是4,096 x 4,096像素,包括透明区域。 制作动画时,在帧之间插入一个1像素的透明区域,并水平排列帧的数量。 | 不允许 | 需要 | |
大型部件 | 大部件的分辨率可以是任何尺寸,上限为4,096 x 4,096像素。 大型部件需要在划分为96×96的方块中进行碰撞设置。 | 不允许 | 不需要 | |
效果 | 创建一个96×96像素的正方形,并在正方形外添加一个1像素的透明区域;图像数据将是98×98像素。 | 可接受的 | 需要 |