与角色有关的图像

与角色有关的图像材料可以是任何大小,但请确保它在地图上是一致的。

 

材料类型描述动画透明区
特征

行车者

在正方形外添加一个1像素的透明区域。 要制作动画,请将框架水平排列。 框架的数量由你决定。 在帧之间添加一个2像素的透明区域。 下面的样本在外面加了一个1像素的透明区域,是98×146像素,但实际显示的区域是绿色框架内的96×144像素。

character_alhpa.png

请注意,在制作动画时,帧之间需要有2个像素的透明区域。

character_walk.png

可接受的需要
对象

这些标准与步行者的标准相似。

可接受的需要
福岛图标

福岛图标将与字符的标准相同。

Balloon_exclamation.png

显示福字图标时,福字图标的下边缘与走字的上边缘接地。

character_relation_0.png

可接受的需要
用于SV战斗特征

用于SV战斗的角色图像也可以是任何尺寸和任何数量的动画帧。 与行走的角色一样,在外面也必须有一个1像素的透明区域,在帧之间有2像素。

actor_swing.png

可接受的需要
武器

SV战斗中的武器动画也可以是任何大小和任何数量的动画,但它们必须以不偏离角色动画的时间的方式来创建。 建议帧数和播放速度要与角色动画相匹配。

weapon_swing.png

SV_character_relation_1.png

武器动画的放置应使其与角色图像的中心坐标相同。 武器图像被放置在人物图像下面的一个层上。

SVWeapon.png

可接受的需要
状态叠加

该标准与武器的标准相同。

state_poison.png

人物形象和状态的叠加显示,每个形象的中心都是对齐的。

SV_character_relation_2.png

可接受的需要