与角色有关的图像
与角色有关的图像材料可以是任何大小,但请确保它在地图上是一致的。
材料类型 | 描述 | 动画 | 透明区 | |
特征 | 行车者 | 在正方形外添加一个1像素的透明区域。 要制作动画,请将框架水平排列。 框架的数量由你决定。 在帧之间添加一个2像素的透明区域。 下面的样本在外面加了一个1像素的透明区域,是98×146像素,但实际显示的区域是绿色框架内的96×144像素。 请注意,在制作动画时,帧之间需要有2个像素的透明区域。 | 可接受的 | 需要 |
对象 | 这些标准与步行者的标准相似。 | 可接受的 | 需要 | |
福岛图标 | 福岛图标将与字符的标准相同。 显示福字图标时,福字图标的下边缘与走字的上边缘接地。 | 可接受的 | 需要 | |
用于SV战斗 | 特征 | 用于SV战斗的角色图像也可以是任何尺寸和任何数量的动画帧。 与行走的角色一样,在外面也必须有一个1像素的透明区域,在帧之间有2像素。 | 可接受的 | 需要 |
武器 | SV战斗中的武器动画也可以是任何大小和任何数量的动画,但它们必须以不偏离角色动画的时间的方式来创建。 建议帧数和播放速 度要与角色动画相匹配。 武器动画的放置应使其与角色图像的中心坐标相同。 武器图像被放置在人物图像下面的一个层上。 | 可接受的 | 需要 | |
状态叠加 | 该标准与武器的标准相同。 人物形象和状态的叠加显示,每个形象的中心都是对齐的。 | 可接受的 | 需要 |