事件

制作事件时,可以在RPG maker窗口中选择地图,从上下文菜单中选择[新建事件],或者从显示在RPG场景预览里的地图上打开上下文菜单,进行[新建]。

 

事件编辑器

【基础设置】

名称

输入事件名。

 

位置

指定地图上的位置,地图左上的X,Y的初始值为0,0,向右移动或向下移动时数值会变大。也可以在RPG场景预览中通过拖动来改变位置。

 

备注

游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。

 

【页面设置】

指定概要用的章。

 

指定概要用的节。

 

模板

模板读取

可以导入和导出事件数据。模板是事件的页面单位,对象数据仅是事件指令的描述。事件中使用的图片、声音、效果不是对象数据。

导入读取事件数据。
导出导出事件数据。

 

出现条件

设置此事件(页面)在地图上出现的条件。

开关1指定的开关为ON时出现。
开关2指定的开关为ON时出现。
变量指定的变量超过输入数值时出现。
独立开关指定的独立开关为ON时出现。独立开关只对此事件有效果。设置区间为A~D。
道具仅当队伍持有指定的道具时出现。
角色仅当队伍中含有指定的角色时出现。
开关道具仅当队伍装备指定的装备品,或者持有时出现。使用开关道具时,需要在武器、防具的设置中将开关道具设为ON。

 

图片

指定事件图片。

 

人物

勾选人物的情况下,需要从已登录在人物/主管中的角色与NPC中选择。

人物选择选择人物。

 

选择图片

勾选[选择图像]的情况下,需要在登录素材管理/行走角色、物体中的图片选择。

图片选择选择图片。
名称输入名称。在事件指令的对话中选择显示名称时,将会显示该名称。选择人物时可以显示已登录的名称。

 

自主移动

设置此事件中的移动。

 

类型

从以下的移动类型中选择。

固定不会从被放置的位置移动。
随机在能够通行的图块上自由活动。
接近朝着玩家的现在位置移动。
自定义沿着指定的移动路线移动。在RPG场景预览中指定路线。
设置开始RPG场景预览处于可以路线指定的状态。
路线初期化将设置好的路线初期化(清空)。
预览设置结束之后可以检查实际的动作效果。

 

选项

重复动作指定是否重复移动。
无法移动时跳过指定在地图上无法移动时是否跳过处理。

 

移动速度

指定移动一格的速度。从[1/8倍速][1/4倍速][1/2倍速][标准][2倍速][4倍速]中选择。

 

方向

设置事件的方向。从[移动方向][玩家][右][左][下][上]中选择。

固定方向选择[固定方向]时方向将会固定。移动中也不能改变方向。选择[移动方向]时会取消勾选。

 

步行动画

选择事件移动时是否会显示步行动画。

 

踏步动画

选择事件停止时是否会显示步行动画。

 

穿透

可以穿过不能通过的图块和其他事件。

 

移动频率

指定移动发生的频率。指定从一格移动到下一格前的等待时间。从[最低][低][标准][高][最高]中选择。

 

优先级

指定事件显示的优先顺序。从[普通角色下方][与普通角色同层][普通角色上方]中选择。

 

触发

指定启动事件并开始处理执行内容的条件。

确定按键当玩家按下确定按键时启动。
玩家接触除了确定按键之外,在方向键接触时也会启动。
事件接触除了从确定按键、玩家接触之外,接触事件也会启动。
自动执行事件出现即启动。
并行处理事件出现即周期性执行处理。

 

执行内容

输入事件指令。