特征

角色、职业、武器、防具、敌方角色、状态各数据的[特征]设置用来定义每个数据特有的性质和机能。 能够附加的性质种类如下。通过将这些与想要制作的数据内容合并附加,可以拥有复杂的特征。 职业、武器、防具、状态特征的数据在被附加(装备)到人物期间,会作为人物的特征反映出来。 此外,要注意可以永久限制行动的特征设置。比如设置了“固定武器装备”的特征,角色在装备这类武器后就不能再解除了。

 

【耐性】

属性有效度

属性列表

从已登录在[数据库][类型][属性]中的属性选择指定。 变动受到伴随着属性的攻击时收到的伤害。指定对象属性和变动率(0~1000%)。变动率超过100%时伤害会超出标准,并且可以表现出对指定属性的弱势。 ※T4U中可以提前在[类型][属性]的设置中登录各属性的相关关系(伤害变动)。指定属性有效度时,请结合[类型][属性]的设置调整平衡。

 

弱化有效度

从能力值中选择指定。 变动技能和道具中设置的[弱化]効果的成功率。指定对象的能力值和成功率的变动率(0~1000%,100%为无变动)。

 

状态有效度

从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。 变动技能和道具中设置的[附加状态]效果的成功率。指定对象的状态和成功率的变动率(0~1000%,100%为无变动)。

 

状态无效化

从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。 无效化指定的状态附加。指定[无法战斗]后,HP降至0不能成为无法战斗的状态。

 

【能力值】

一般能力值

从能力值中选择指定。 最大HP、攻击力等的能力值以一定比例进行增减。指定对象的能力和变动率(0~1000.0,100%为无变动)。

 

追加能力值

增减命中率和回避率等的追加能力值。指定和对象的能力值累加的比率(-1000.0~1000.0%,初期值为0%)。

命中率普通攻击的命中率。虽然初期值为95%,但是如果不对其进行设置的话就会变为0%,因此不要错误删除。
回避率是物理攻击的回避率。基本不用更改,更容易回避攻击的职业的回避率最好设为初期值的5%以上。
暴击率暴击的发生概率。基本不用更改,更容易发动暴击的职业的暴击率最好设为初期值的4%以上。
魔法回避率是魔法的回避率。从1~100中随机抽选的数值,低于指定的回避率时可以回避魔法。
魔法反射率是回击魔法的反射率。从1~100中随机抽选的数值,低于指定的反射率时可以反射魔法。
反击率是取消敌方攻击,进行反击的概率。
HP再生率此为HP的再生率。将会指定针对于最大值的占比。战斗中,以每回合指定的比例再生(恢复)。或者在移动中,每隔20步就会发挥效果,消费相当于1回合战斗的量。
MP再生率此为MP的再生率。将会指定针对于最大值的占比。战斗中,以每回合指定的比例再生(恢复)。或者在移动中,每隔20步就会发挥效果,消费相当于1回合战斗的量。
TP再生率此为TP的再生率。将会指定针对于最大值的占比。战斗中,以每回合指定的比例再生(恢复)。或者在移动中,每隔20步就会发挥效果,消费相当于1回合战斗的量。

 

【能力值】

特殊能力值

增减被针对率等的追加能力值。指定和对象能力值累加的比率(0~1000.0%,初期值为100%)。

被针对率是战斗中成为敌方角色目标的概率。由于初期值为100%,所以基本上不需要进行变更。
防御效果率更改在战斗指令中选择[防御]时的伤害降低率。 一般选择“防御”时,伤害会降至50%;将防御効果率设置为200%时,伤害会降至原来的25%;设置为50%时会有100%的伤害。
恢复效果率根据技能强化HP、MP的恢复量。设置为200%时,恢复量是平常的200%。 当设置在恢复技能的对象方时发挥效果。
药的知识根据道具强化HP、MP的恢复量。设置为200%时,恢复量是平常的200%。 当设置在恢复道具的对象方时发挥效果。
MP消耗率使用技能时更改MP使用量。
TP补充率使用道具和技能时,将会影响受到伤害时获取的TP值。 TP再生率不受影响。将TP再生率设置为+5%时,即使变更TP补充率,TP再生率也会维持在5%。
物理伤害率变更受到物理攻击时的伤害率。影响受到攻击方(对象方)的物理伤害率。
魔法伤害率变更受到魔法攻击时的伤害率。影响受到攻击方(对象方)的魔法伤害率。
地形伤害率变更受到地形伤害时的伤害率。
经验值获得率变更战斗后获得的经验值。想要比通常获得更多经验值时,请设置一个大于100%的数值。

 

【攻击】

攻击时属性

属性列表

从已登录在[数据库][类型][属性]中的属性选择指定。 附加普通攻击时的属性。※T4U中可以提前在[类型][属性]的设置中登录各属性的相关关系(伤害变动)。

 

攻击时状态

状态列表

从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。 作为普通攻击的追加效果附加状态。在0~1000.0%的范围内指定状态附加的成功率。

 

攻击速度修正

选择普通攻击时,决定行动顺序的敏捷性累加的数值。

 

攻击追加次数

指定普通攻击命中对象者的次数。设为+1时会成为连续两次攻击。

 

攻击技能

技能列表

从已登录在[数据库][技能]中的技能选择指定。 变更作为普通攻击使用的技能。

 

【技能】

追加技能类型

技能类型列表

从已登录在[数据库][类型][技能类型]中的技能类型选择指定。 指定的技能类型可以作为指令使用。

 

封印技能类型

技能类型列表

从已登录在[数据库][类型][技能类型]中的技能类型选择指定。 指定的技能类型可以作为指令使用。

 

追加技能

技能列表

从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。 设为习得指定技能的状态。

 

封印技能

技能列表

从已登录在[数据库][状态]中的状态进行选择指定。 将指定技能暂时无法使用设为常态。

 

【装备】

装备武器类型

武器类型列表

从已登录在[数据库][类型][武器类型]中的武器类型选择指定。 设为可以装备指定类型的武器。

 

装备防具类型

防具类型列表

从已登录在[数据库][类型][防具类型]中的防具类型选择指定。 设为可以装备指定类型的武器。

 

固定装备

装备类型列表

从已登录在[数据库][类型][装备类型]中的装备类型选择指定。 设为无法变更指定部位的装备品。

 

封印装备

装备类型列表

从已登录在[数据库][类型][装备类型]中的装备类型选择指定。 设为无法在指定部位装备任何东西。

 

槽类型

二刀流

无法装备盾,但是可以装备两个武器。

 

【其他】

追加行动次数

以指定的概率增加一次战斗中的行动次数。

 

特殊标志

自动战斗在战斗中展开独自行动,不接受指令。
防御以一定比例减少被伤害。一般为50%。防御效果率的设置可以更改。
掩护可以代替HP较少的我方承受攻击。
保留TP将积攒的TP保留到下次战斗。

 

消失效果

此项目只能设置于敌方。从[一般][BOSS][瞬间消失][不消失]中选择指定。变更当敌方无法战斗时的消失效果。

 

队伍能力

此项目只能设置于角色。是队伍全体共有的能力,只要队伍中有一个人保持特征,就能持续有效。

遇敌减半移动中,遭遇敌方的几率减半。
遇敌无效移动中,不会遭遇敌方。
偷袭无效和敌方遭遇时,敌方的偷袭会无效。
先制攻击率上升和敌方遭遇时,先制攻击率上升。
获得金额2倍战斗结束后,获得的金額是原先的2倍。
道具获得率2倍战斗结束后,敌方掉落道具的获得率是原先的2倍。