自动引导

自动引导可以针对在数据库设置的几个参数,向用户提出建议。 自动引导使用之后也可以变更参数。对进行战斗测试等以及调整平衡很有帮助。

 

【基础设置】

自动引导参考下方项目作为基础设置。 编辑职业>基本设置的“最高等级”“通关等级”“经验值上限”“HP上限” 编辑技能>技能的基本设置>普通攻击的“使用者倍率”“目标者倍率”

 

【关于基准职业】

自动引导是和“基准职业”的能力值共同计算的。 “基准职业”是一类拥有标准设定的职业,HP/MP平衡为0,能力值奖励也为0。此外,各能力值的最高成长等级为通关等级,成长曲线的选择为0。经验值曲线的设置将会以倾斜度A为30,倾斜度B为30,補正值20来计算。

 

【编辑职业】

能力值

HP/MP平衡这里可以决定HP和MP值的平衡。HP/MP平衡的输入范围为-5~5。数值为5时HP会增加,数值为-5时MP会增加。数值设定为5时HP为“HP上限”的值,MP则会为0。数值设定为-5时,HP与MP同时变为“HP上限”×0.5的值。
能力值平衡这里可以设置赋予各能力值的奖励值。被分配奖励值最多对全能力值赋予30点,对一项能力值最多可以赋予15点。每增加1点将会叠加“HP上限”×0.002的值。
反映按键点击反映按键,将会自动输入每个能力值“等级1的数值”“最高等级数值”。请参考这项值,对正在制作的游戏进行更改或调整。

 

【编辑装备·道具】

武器

能力值变化量

预想获得等级根据“能够在多少等级获得对象武器?”输入预想等级。
反映按键点击反映按键,将会自动输入“攻击力”“价格”“售价”的大致值。如与制作中的游戏出现单位等不同的情况,请进行调整。“售价”为“价格”×0.6后的数值。

 

防具

能力值变化量

预想获得等级根据“能够在多少等级获得对象防具?”输入预想等级。
反映按键点击反映按键,将会自动输入“防御力”“价格”“售价”的大致值。如与制作中的游戏出现单位等不同的情况,请进行调整。“售价”为“价格”×0.6后的数值。

 

【编辑技能】

自定义技能

伤害

选择攻击类型技能的自动引导仅限定于魔法攻击。选择“通常攻击”“必杀技”时,无法使用自动引导。
使用自动引导使用自动引导时要勾选“使用”。

 

自动引导

预想习得等级根据“目标技能在多少等级习得?”输入预想等级。
对象个数从单体、全体、随机中选择。
反映按键点击反映按键,将会自动输入“固定值”“使用者倍率”“目标者倍率”“算式”“最大值”“最小值”“消耗MP”的大致值。

 

【编辑战斗】

敌方角色

能力值

自动引导

预想遭遇等级“目标敌人在多少等级遭遇?”据此输入的预想等级。
攻击回合数设置击倒角色的攻击回合数。
防御回合数设置被角色击倒的防御回合数。
魔法力设置从“无”“普通”“强”选择。
魔法防御设置从“弱”“普通”“强”选择。
反映按键点击反映按键,将会自动输入“基础能力值”“经验值”“持有金额”的大致值。如与制作中的游戏出现单位等不同的情况,请进行调整。