目录

  • 概述
    • 效果类型
    • 直到效果应用到游戏中
    • 后期特效预览
    • 没有影响的人
    • 遭遇效应
  • 每种效果的参数
    • 公共参数
    • 缺陷
    • 锐化
    • 发光
    • 填充
    • 镶嵌画
  • 删除效果
  • 遭遇效应
    • 圆圈擦拭
    • 水平擦拭
    • 垂直擦拭

 

概述

后期特效是一种事件命令,可让您轻松应用特殊效果。

最多可同时应用 10 种特效。

同一效果可应用多次,如模糊 → 马赛克 → 模糊。

 

效果类型

目前有以下类型

  • 缺陷 噪音、色差、扫描线偏移和其他所谓的 VHS 噪音
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  • 锐化 可进行垂直、水平、径向和梯度测量
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  • 发光
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  • 填充 提供色调、对比度和渐变
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  • 镶嵌画
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每种效果的命令可在 [Event Commands(事件命令)] > [Post Effects(后期特效)] 下找到。

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直到效果应用到游戏中

事件命令开始后,后期效果会逐渐出现。结束时,效果也会逐渐消失。

根据规定,效果逐渐出现和消失的时间为 0.5 秒,总共为 1 秒。

缓和

渐变效果不是随时间从 0 到 1 的恒定变化,而是平稳地接近指定值。计算公式如下。

缓和计算公式(EaseOutQuad)

1 - (1 - 时间) * (1 - 时间)

 

如果指定的帧数小于 1 秒(60 帧),则使用所有指定的帧数进行更改。

如果指定的帧数小于 0.5 秒(30 帧),则省略渐变效果,采用瞬时效果。

 

后期特效预览

地图事件可在 “RPG 场景地图 ”窗口中检查,战斗事件可在 “RPG 场景预览 ”窗口中检查,以查看效果如何应用。

*对于常见事件,可打开任何地图并检查 “RPG 场景地图 ”窗口。

没有影响的人

该事件命令会影响整个游戏画面,但不会影响以下内容

  • 用户界面部分,如命令窗口
  • 战斗效果

遭遇效应

当敌人遇到地图上的敌人时,就会使用擦除效果。

可用的擦除效果如下

  • 圆形擦除
  • 水平擦除
  • 垂直擦除

 

每种效果的参数

公共参数

除 “移除后期特效 ”外,其他都有一个通用的时间参数。

 

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帧数

效果持续指定帧数。

最多可指定 999 帧。

等待结束

在指定帧数内等待游戏。

直到地图改变(直到战斗结束)。

维持效果直到地图发生变化。

无法指定权重。

对于战斗事件,这是指直到战斗结束。

 

缺陷

为游戏画面添加类似录像带噪音的效果。

缺陷是唯一一种随时间变化的后期效果。

 

参数

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实力

调整每个参数的强度。

阻塞噪声

随机向水位方向移动。

数值越大,区块越小。

噪音速度

调整块状噪声随机移动的速度。数值越大,块状噪声的移动速度越快。

波浪 

在水平方向上产生振荡效果。

数值越大,振幅越大。

⾊差 

游戏画面由红、绿、蓝三个主要光通道组成,但红色和黑色通道会发生偏移,从而产生模糊效果。

数值越大,模糊效果越明显。

 

锐化 

通过高斯权重为游戏画面带来模糊效果。

 

参数

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实力

指定模糊强度。

数值越大,模糊越强。

 

⽔平 

选中该复选框可在水平方向上模糊。

 

垂直 

如果选中,图像将在垂直方向上模糊。

 

辐射

选中该复选框可从被摄体中心向四周模糊。

 

发光

游戏屏幕上明亮的区域会模糊到周围环境中,产生发光的效果。明亮区域是指三原色光的平均值超过 30% 的区域。

 

计算公式

红 + 绿 + 蓝 / 3 > 0.3

参数

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实力

调整模糊的程度和强度。

数值越大,屏幕越亮。

 

填充

用指定的颜色填充屏幕。

该命令与 “更改屏幕颜色 ”命令类似,但可以进行更详细的设置。

 

参数

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单色

用单一颜色填充屏幕

 

锐化

在屏幕上填充由两种颜色组成的渐变色。

 

⽅向 

渐变的方向可以在水平、垂直和对角线之间选择。

如果想反转渐变的方向,可以用颜色 2 替换颜色 1。在这种情况下,使用 Unity 的 “色块 ”功能保存颜色是非常有用的。

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关于⾊称

如果您想用较浅的颜色填充图像,而不是完全用指定的颜色填充,可以用颜色规格的透明度 (A) 来指定。零透明度可以消除填充效果。

在这种效果下,要填充的颜色的透明度会参与所有最终的颜色计算。*结果可能与一般图形软件不同。

 

混合

通过改变填充指定颜色时的计算方法,可以实现不同的表达效果。下面是一个指定颜色为半透明红色(R:255,G:0,B:0,A:128)的示例。

通常

指定的颜色会根据透明度的大小混合到游戏画面中。

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乘法

将指定的颜色乘以游戏屏幕的颜色。

屏幕将变暗,呈现指定颜色的阴影。

mceclip7_4_8ebd0b8b0a

加法

在游戏屏幕上添加指定颜色。

指定的颜色会照亮屏幕,屏幕也会变得更亮。

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分部

指定的颜色将用于改变屏幕的颜色。

如果指定红色,屏幕上红色以外的颜色将更接近白色。这样屏幕会更亮。

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屏幕

将倒置的颜色相乘,然后从白色中减去白色。

乘法会使屏幕变暗,但游戏屏幕会变亮,因为屏幕上的最终颜色是白色,减去了 WhiteWhite。

mceclip10_1_70012d0068

覆盖层

乘法应用于游戏画面的暗部,屏幕应用于亮部。其结果是屏幕的明暗区域各有侧重。

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镶嵌画

在游戏屏幕上呈现正方形马赛克效果。

 

参数

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实力

调整马赛克的粗糙度。

强度为零时可消除马赛克效果。

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删除效果

禁用当前应用于游戏画面的所有后期特效。无参数。

 

 

遭遇效应

遇到敌人时,屏幕切换时可以选择三种不同的擦除效果。可在数据库中的 [Edit Battle(编辑战斗)] > [Battle Scene(战斗场景)] 中进行设置。

擦除时间为 0.5 秒。

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圆圈擦拭

向中心环形变暗。

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水平擦拭

从右向左变暗。

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垂直擦拭

从上到下变暗。

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