设置标题名称

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标题名称设置游戏的标题名称。使用文本进行输入。

 

标题名称的显示设置

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【显示位置】

指定标题名称的显示位置。以文本、图片的中心点为基准,指定X坐标与Y坐标。

X输入的值越大,X坐标越向画面的右方移动。
Y输入的值越大,Y坐标越向画面的下方移动。

 

【文本】

标题名称要以字体形式显示时,勾选文本。

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为0到1000px。
种类使用颜色选择器设置文字的颜色。

 

【图片】

要将标题名称显示为图像,请勾选该图像。

图片选择选择用于标题名称的图片。
导入使用自己创建的图片时,需导入并读取文件。
尺寸设置图片的显示尺寸。设置范围为10%到200%。

 

选择背景图片

【图片选择】

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图片选择选择标题画面的背景图片。
导入使用自己创建的图片时,需导入并读取文件。因背景图片是放置在画面的中心,所以需准备适合画面尺寸的图片。RPG Maker UNITE的基本画面尺寸是1920×1080分辨率。

 

【选择装饰图片】

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图片选择选择作为标题画面装饰的图片。
导入使用自己创建的图片时,需导入并读取文件。
显示位置以图片的中心点为基准指定显示位置的X坐标与Y坐标。输入的值越大,X坐标越向画面的右方移动。输入的值越大,Y坐标越向画面的下方移动。
尺寸设置图片的显示尺寸。设置范围为10%到200%。

 

设置开始菜单

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【显示项目】

新游戏勾选后会显示新游戏。输入文本时,则会显示输入的文本而不是"新游戏"。
继续勾选后会显示继续。输入文本时,则会显示输入的文本而不是"继续"。
选项勾选后会显示选项。输入文本时,则会显示输入的文本而不是"选项"。

 

【字体设置】

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10到100px。
颜色使用调色板设置文字的颜色。
显示位置使用X坐标与Y坐标指定菜单窗口的显示位置。