编辑职业

 

基本设置

【基本状态的设置】

这里可以设置UNITE自动计算经验值曲线与能力值使用的值。该值也用于自动引导。请注意,若在创建游戏时更改此设置时,会以更改后的值进行计算。

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最高等级输入范围为3~99。
通关等级输入范围为2~最高等级-1。
经验值上限输入范围为1,000,000~9,999,999。
HP上限输入范围为,200~9,999。

 

【能力值有效化】

对创建的游戏中有需要的能力值进行有效化。不勾选则无效。

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MP TP 魔法力 魔法防御 敏捷性 运气

 

职业的设置

 

【基本数据】

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名称输入职业的名称。

 

【属性】

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属性指定职业的属性。可以指定的属性是在"编辑类型"中已登录的属性。

 

【武器类型】

选择、追加武器类型。可以装备在此已设置过的类型的武器。

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类型选择此处可以选择的武器类型是已登录在"编辑类型"中的武器类型。

 

【防具类型】

选择、追加防具类型。可以装备在此已设置过的类型的防具。

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类型选择此处可以选择的防具类型是已登录在"编辑类型"中的防具类型。

 

【习得技能】

选择或追加可习得的技能。

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技能类型选择选择技能的类型。此处可以选择的技能类型是已登录在"编辑类型"中的技能类型。
技能选择选择技能。此处可以选择的技能是已登录在"编辑技能"中并在技能类型选择中所指定的技能类型的技能。
习得等级指定习得等级。习得等级可以根据职业而更改。

 

【经验值曲线】

设置经验值曲线。是从等级1到[基本设置]的[最高等级]为止的曲线。 需要获得多少经验值才能升级的设置。

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倾斜度A倾斜度A的输入范围为10~50。值越大,则越有前期容易升级,后期难以升级的倾向。
倾斜度B倾斜度B的输入范围为10~50。值越大,则越有容易到达通关等级,但通关等级以后难以升级的倾向。
补正值补正值的输入范围为0~40。输入值+10被加为补正值。
显示图表在图表中查看经验值曲线。

 

【能力值】

设置职业的基本能力值。

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自动引导

HP/MP平衡这里可以决定HP和MP值的平衡。HP/MP平衡的输入范围为-5~5。数值为5时HP会增加,数值为-5时MP会增加。若为5时,则HP的最大值为“HP上限”,MP的最大值为0。若为-5时,HP与MP的最大值都为(HP上限)×0.5的值。
能力值平衡这里可以设置赋予各能力值的奖励值。被分配奖励值最多对全能力值赋予30点,对一项能力值最多可以赋予15点。每增加1点将会叠加“HP上限”×0.002的值。
反映按键点击反映按键,将会自动输入每个能力值“等级1的数值”“最高等级数值”。请参考这项值,对正在制作的游戏进行更改或调整。

 

【设置各能力值】

等级1的值指定等级1的值。
最高等级的值设置最高等级的值。
成长的高峰等级设置等级1到最高等级之间达到成长高峰的等级。过了成长的高峰后会成长速度会放缓。
选择成长曲线输入范围为-10~10。负值为早熟,0为标准,正值为晚成。
显示图表在图表中查看成长曲线。

 

【追加能力值】

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命中率普通攻击的命中率。若设置为0%时攻击则无法命中。 推荐设置为95%。命中是根据与敌方角色的回避率的计算来决定。即使命中率设为100%,攻击也有可能无法命中。
回避率是物理攻击的回避率。推荐设置为5%。容易躲避攻击的职业的话就设置成大于5%。
暴击率暴击的发生概率。推荐设置为4%。相对容易发生暴击的职业的话就设置为大于初期值的4%。

 

【特殊能力值】

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被针对率是战斗中成为敌方角色目标的概率。初期值已为100%,因此基本上不需要进行更改。

 

【其他特征】

设置命中率、回避率、暴击率、被针对率以外的特征。

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