道具

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【追加道具】 示在画面左侧的菜单窗口中,指定[数据库][编辑装备·道具][道具],右击上下文菜单,选择新建。

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【设置道具】

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基础设置

名称输入道具名称。
图标是在游玩中,附加道具名称显示的图片。选择图标图片。
说明是显示在游戏菜单中的道具的说明。请根据需要输入。

 

道具类型

指定道具类型。从[通常][重要物品][隐藏道具A][隐藏道具B]中选择。

重要物品在游玩中菜单的道具一览中,和一般类型分开显示。
隐藏道具A不会显示在道具画面。是在事件中选择道具时才能显示出的特殊道具。
隐藏道具B不会显示在道具画面。是在事件中选择道具时才能显示出的特殊道具。
价格是在商店购买时的价格。
售价是出售给商店时的价格。
消耗可以设置使用时道具是否会消失。选择[是]之后,每使用一次持有数都会减1。
可以使用时指定可使用道具的情况。指定[随时](战斗中与菜单两者都可选),[战斗画面](只能在战斗中选择),[菜单画面](只能在菜单中选择),[不能使用]其中一个。
出售可以设置是否能够出售。选择[无法出售]时,无法卖给商店。
开关道具对武器能否作为开关使用进行的设置。选择[ON]时,可以作为开关指定为事件的出现条件。开关道具的详情,请参考[事件编辑器]。
备注游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。

 

对对象的影响

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范围

从[无][敌方][我方][敌方和我方][使用者]中选择。

[敌方]

数量从[单体][全体][随机]中选择,选择[随机]时需要指定数量。

[我方]

数量 
状态只有在阵营为[我方]时,需要从[生存][无法战斗][无条件]中选择。

[敌方和我方]

数量是[全体]的选择。

[使用者]

 

发动

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速度补正是发动技能时叠加敏捷性的值。输入范围为-2000~2000。战斗中会影响行动顺序的判定,可以表现“效果小但能快速发动”,“效果大但发动需要一定时间”等等特征。
成功率使用本身的成功概率。输入范围为0~100%。实际的成功率,会受对手的有效度影响。
连续次数在1次使用中发挥效果的次数。输入范围为1~9。

 

命中类型 是判定命中的种类。从以下选项指定一个。

必中技能成功发动时,则会成为必中(必定命中)。反击、魔法反射、掩护无效。
物理攻击根据使用者的命中率及对象的回避率进行判定。为反击、掩护的对象。
魔法攻击根据对象的魔法回避率进行判定。为魔法反射、掩护的对象。

 

动画

战斗中显示给使用对象的动画。

 

恢复 恢复对象时使用此设置。可以同时恢复HP、MP、TP。

 

恢复HP

可以恢复HP。

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算式根据算式进行恢复时需要在此输入算式。
相对于最大值的占比指定最大HP的占比时,需要在此输入。
恢复量的最大值如果要给恢复量的最大值 [算式结果][最大值占比]设置上限,在此输入数值。例如,将[最大值占比]设为30%,[恢复量的最大值]设为300时,即使最大HP达1500的角色也只能恢复HP至300。
恢复量的固定值指定固定值时,需要在此输入。选择[恢复量的固定值]时,会优先显示固定值,不会表示[算式结果][最大值占比]。
分散度効果量的波动。输入范围为0~100%。计算出的效果量可以在指定的比率范围内进行增减。计算出的效果量为100,分散度为20的情况下,効果量可以在80~120(100±20)的范围内进行变动。[算式结果][最大值占比][恢复量的固定值]都可以反映分散度。

 

恢复MP

可以恢复MP。

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增加TP

可以增加TP。

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伤害

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选择伤害类型

从[HP伤害][HP吸收][MP伤害][MP吸收]中选择伤害类型。

 

选择属性

指定属性。没有指定时则为“无”。※关于属性,请参考[数据库][编辑类型][属性]。

 

自由输入

算式输入算式。已经输入了基本设置的算式作为初期值,请结合游戏平衡等因素进行编辑。
最大值如果想给算式的结果设置上限,在此输入数值。
最小值如果想给算式的结果设置下限,在此输入数值。
分散度効果量的波动。输入范围为0~100%。
暴击是否发生暴击可以通过选择[有]或[无]来指定。选择[有]时,会根据使用者的暴击率与对象的暴击回避率来判定发生。

 

使用效果 追加针对对象的使用效果。可以同时追加多个。 ※使用效果的详情,请参考[使用効果]。

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对使用者的影响 若要同时影响对象和使用者时,请在此设置对使用者的影响。 例如,制作给敌方造成HP伤害的同时恢复使用者HP的技能,以及减少自身HP给敌方造成巨大伤害的攻击时,就需要使用此对使用者的影响。

 

发动

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获得TP发动成功时,给对手产生效果的时候获得的TP。输入范围为0~100。

 

恢复

恢复HP

可以恢复HP。

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算式根据算式进行恢复时需要在此输入算式。
相对于最大值的占比指定最大HP的占比时,需要在此输入。
恢复量的最大值[算式结果][最大值占比]设置上限,在此输入数值。
恢复量的固定值指定固定值时,需要在此输入。
分散度効果量的波动。

 

恢复MP

可以恢复MP。

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HP伤害

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选择属性指定属性。没有指定时,则为“无”。
算式输入算式。
分散度効果量的波动。
暴击指定是否能够发动暴击。

 

使用效果 追加针对使用者的使用效果。可以同时追加多个。 ※使用效果的详情,请参考[使用効果]。

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