素材管理

【人物】
行走角色
登录人物、载具等素材。



名称
输入素材的名称。
向下
登录朝画面下方移动时的图片素材。
图片数据 | 从已导入的图片中选择。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
1帧的尺寸 | 指定1帧的尺寸。输入与图片数据匹配的数值。 |
动画的帧数 | 指定帧数。输入与图片数据匹配的数值。也可通过将帧数设置为1来登录不播放动画的素材。 |
播放速度 | 指定播放速度。指定单位为1/60秒。输入范围为1~200。 |
向左
登录朝画面左方移动时的图片素材。
向右
登录朝画面右方移动时的图片素材。
向上
登录朝画面上方移动时的图片素材。
伤害 登录受到伤害时的图片素材。
物体
登录门等物体的图片。主要是事件编辑器指定的图片数据。



【气泡图标】
登录显示在场人物头上的气泡图标。



【SV战斗用】
登录侧视图战斗用的动画数据。

角色
登录侧视图战斗时角色的动画图片。



前进 攻击时的前进动画。
普通攻击 发动普通攻击时的动画。
吟唱待机 使用吟唱动作为ON的技能类型中的技能时的待机动画。
防御 选择防御指令时的待机动画。
伤害 受到敌方角色伤害时的动画。
回避 回避敌方角色攻击时的动画。
突刺 武器类型中指定的攻击动作“突刺”的动画。
斩击 武器类型中指定的攻击动作“斩击”的动画。
发射型道具 武器类型中指定的攻击动作“发射型道具”的动画。
泛用技能 使用魔法之外技能时的动画。
魔法 使用魔法时的动画。在使用技能类型1号时显示。
道具 使用道具时的动画。
逃跑 从战斗中脱离时的动画。
胜利 战斗胜利时的动画。
濒死 HP低于一定比例时的待机动画。状态异常时,当HP不足最大HP的1/4即播放。
状态异常 “状态”“SV动画”中,被“状态异常”状态附加时出现的待机动画。
睡眠 “状态”“SV动画”中,被“睡眠”状态附加时出现的待机动画。
无法战斗 “状态”“SV动画”中,被“无法战斗”状态附加时出现的待机动画。
武器
登录侧视图战斗时角色使用武器的动画图片。



类型
从“突刺”“斩击”“发射型道具”中选择。
重合
登录在侧视图战斗中,角色被附加状态时显示的动画图片。



【战斗效果】



类型
从[Unity][Effekseer]中选择。确认是由哪种工具制成的效果数据并选择。
导入
指定zip文件并导入效果数据。确保是zip文件以顺利登录在RPG Maker UNITE。
Unity | 必须是和prefab、png、json、ogg(或WAV)打包的zip文件。 |
Effekseer | 需要在Effekseer中制作适用于RPG制作大师MZ的数据,需为储存了efkefc,efkefc,json的zip文件。 想要自行制作效果时,可以使用效果制作工具“Effekseer”。 将用efkefc形式导出的文件放入“effects”文件夹中后,即可以选择文件。 将材质图片和模型数据等在效果内使用的各文件放置在effects文件夹的下方。 例.材质图片:“Texture”文件夹 |