素材管理

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【人物】

行走角色

登录人物、载具等素材。

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名称

输入素材的名称。

 

向下

登录朝画面下方移动时的图片素材。

图片数据从已导入的图片中选择。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
1帧的尺寸指定1帧的尺寸。输入与图片数据匹配的数值。
动画的帧数指定帧数。输入与图片数据匹配的数值。也可通过将帧数设置为1来登录不播放动画的素材。
播放速度指定播放速度。指定单位为1/60秒。输入范围为1~200。

 

向左

登录朝画面左方移动时的图片素材。

 

向右

登录朝画面右方移动时的图片素材。

 

向上

登录朝画面上方移动时的图片素材。

 

伤害 登录受到伤害时的图片素材。

 

 

物体

登录门等物体的图片。主要是事件编辑器指定的图片数据。

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【气泡图标】

登录显示在场人物头上的气泡图标。

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【SV战斗用】

登录侧视图战斗用的动画数据。

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角色

登录侧视图战斗时角色的动画图片。

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前进 攻击时的前进动画。

普通攻击 发动普通攻击时的动画。

吟唱待机 使用吟唱动作为ON的技能类型中的技能时的待机动画。

防御 选择防御指令时的待机动画。

伤害 受到敌方角色伤害时的动画。

回避 回避敌方角色攻击时的动画。

突刺 武器类型中指定的攻击动作“突刺”的动画。

斩击 武器类型中指定的攻击动作“斩击”的动画。

发射型道具 武器类型中指定的攻击动作“发射型道具”的动画。

泛用技能 使用魔法之外技能时的动画。

魔法 使用魔法时的动画。在使用技能类型1号时显示。

道具 使用道具时的动画。

逃跑 从战斗中脱离时的动画。

胜利 战斗胜利时的动画。

濒死 HP低于一定比例时的待机动画。状态异常时,当HP不足最大HP的1/4即播放。

状态异常 “状态”“SV动画”中,被“状态异常”状态附加时出现的待机动画。

睡眠 “状态”“SV动画”中,被“睡眠”状态附加时出现的待机动画。

无法战斗 “状态”“SV动画”中,被“无法战斗”状态附加时出现的待机动画。

 

武器

登录侧视图战斗时角色使用武器的动画图片。

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类型

从“突刺”“斩击”“发射型道具”中选择。

 

重合

登录在侧视图战斗中,角色被附加状态时显示的动画图片。

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【战斗效果】

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类型

从[Unity][Effekseer]中选择。确认是由哪种工具制成的效果数据并选择。

 

导入

指定zip文件并导入效果数据。确保是zip文件以顺利登录在RPG Maker UNITE。

Unity必须是和prefab、png、json、ogg(或WAV)打包的zip文件。
Effekseer

需要在Effekseer中制作适用于RPG制作大师MZ的数据,需为储存了efkefc,efkefc,json的zip文件。

想要自行制作效果时,可以使用效果制作工具“Effekseer”。

将用efkefc形式导出的文件放入“effects”文件夹中后,即可以选择文件。 将材质图片和模型数据等在效果内使用的各文件放置在effects文件夹的下方。

例.材质图片:“Texture”文件夹