声音设置

指定在系统中使用的声音。层级窗口的项目是固定的。

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【背景音乐】

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游戏标题

是在标题画面播放的背景音乐。

音声数据

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选择音声选择音声数据。
导入按键如果想要从Unite外部读取音声数据,需要导入指定文件。
播放按键播放音效以确认。
停止按键停止音效。
音量设置音量。输入范围为0%~100%。
音调设置声音的高低。输入范围为50%~150%。
相位设置左右的平衡。输入范围为-100~100。

 

战斗 是在战斗时播放的背景音乐。优先顺序包括指定敌方群体、设置地图区域、地图上的设置、系统设置。

胜利 战斗胜利时播放的背景音乐。

战败 战败时播放的背景音乐。

游戏结束 游戏结束时播放的背景音乐。

 

【音效】

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光标 确定 取消 警告音 装备 保存 读档 战斗开始 逃跑 敌人攻击 敌方伤害 敌方被消灭 Boss被消灭1 Boss被消灭2 我方伤害 我方无法战斗 恢复 未命中 回避 魔法回避 魔法反射 道具式样 技能式样