声音设置
指定在系统中使用的声音。层级窗口的项目是固定的。

【背景音乐】

游戏标题
是在标题画面播放的背景音乐。
音声数据

选择音声 | 选择音声数据。 |
导入按键 | 如果想要从Unite外部读取音声数据,需要导入指定文件。 |
播放按键 | 播放音效以确认。 |
停止按键 | 停止音效。 |
音量 | 设置音量。输入范围为0%~100%。 |
音调 | 设置声音的高低。输入范围为50%~150%。 |
相位 | 设置左右的平衡。输入范围为-100~100。 |
战斗 是在战斗时播放的背景音乐。优先顺序包括指定敌方群体、设置地图区域、地图上的设置、系统设置。
胜利 战斗胜利时播放的背景音乐。
战败 战败时播放的背景音乐。
游戏结束 游戏结束时播放的背景音乐。
【音效】

光标 确定 取消 警告音 装备 保存 读档 战斗开始 逃跑 敌人攻击 敌方伤害 敌方被消灭 Boss被消灭1 Boss被消灭2 我方伤害 我方无法战斗 恢复 未命中 回避 魔法回避 魔法反射 道具式样 技能式样