アップデート後の不具合

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先日のアップデートを実施した後に不具合がありましたので

こちらに投稿します。

主に戦闘時ですが

・通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。

・アクターに自動戦闘を設定しましたが戦闘中何も行動をしなくなってしまいました。

アップデート前は攻撃やスキルなど発動していたので

アップデート後の不具合と思われます。

Comments

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ご報告誠にありがとうございます。

・通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。

こちらにつきまして、弊社環境では再現できませんでした。詳細な再現手順(当該スキルの設定画面のスクリーンショットなど)をご教示いただいてもよろしいでしょうか。

・アクターに自動戦闘を設定しましたが戦闘中何も行動をしなくなってしまいました。

こちらは弊社環境でも再現できました。本件は将来の修正を検討しております。

お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます


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ダメージについてですが

アクタ-の防御が以下のように場合防御力270ぐらいで

Kwz_Uq_TJJM_Gu4_FY_o_X7_Z_Dc_A_a30d2be6f6

敵となるゴブリンの攻撃力が以下のように330になっているとします。

e_IM_Qoq_Z_Fj_MZR_7_Z0_Ax_N_Kyzw_2b7d70e551

例えばb.magを0.1にした場合

um_Ul_Rgkm0_W1d_Dbike6_D_Veg_f9d4c14a95

戦闘時のダメージは・・・

d_X_1iry_P_Fh_BUR_1upt6qtl_Q_7a55403920

次にb.magを1にした場合

Ra_EJ_8rh_YTRV_4_Tj_HXFD_Dqqg_8632a86bae

戦闘時のダメージは・・・

b_Q_N3g_Zhoc_V_Gx_It8_RF_s4_Q_9f901a3fcc

さらにb.magを2にした場合

fp_Ma0p_VZO_4hg_UI_0_Nfzi_X7w_7774b77c17

ダメージは・・・

Lhg_Ca_ASHH_3w9_Yjl9_PR_YA_2784aec940

あまり変わりません。

さらにb.magを最大の10にします。

5x_Ro_H_Ml6_Um_Da6_Kn_Ahp_Qs0w_47421a9066

さすがにダメージは0や1になるかと思いきや・・・

jwq_J5_Fw_Lfip_Hxd_TV_Xfq_K1_Q_c618541c9b

やっぱりあまりダメージは変化がありません。

実際に1に内部で固定になっているかは確認出来ませんが

係数の変更は反映されてないように思えます。

再度ご確認頂ければと思います。

 


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追記ですが係数の変化は逆にアクターが攻撃する時のダメージにも同様に変化が見られません。


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「通常攻撃ダメージ計算式が反映されない。定数が1のまま固定になっているように思えます。」に関して、不具合はないように思われます。

詳細に記載されている箇所は、オートガイド用の計算に使われるもので、v1.00.00から変わっていません。

実際の計算には、以下のものが使われます。

通常攻撃のダメージの計算には、

スキルの編集 > 基本スキル > 攻撃 > ダメージ > 自由入力 > 計算式

デフォルト値:a.atk * 2 - b.def * 2

分散値(デフォルト:チェック):20%

こちらが使われています。この値を変更して確認してみてください。


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eigo様

ご指摘ありがとうございます。

自分が弄っていたのはオートガイド用のものだったのですね、、、

スキル編集>基本スキル>攻撃>ダメージ>自由入力>計算式

の箇所を変えてみたところ確かにダメージに変化が見られました。

重ね重ねありがとうございます。


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「自動戦闘で何もしなくなってしまう」件につきまして、先日公開した最新バージョン1.00.02にて解消いたしました。

ご確認いただければ幸いです。

今後ともRPG Maker Uniteを何卒よろしくお願い申し上げます。


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RPG maker uniteで すり抜け 移動同時進行が 使えません ちゃんとチェックも 入れてます