RPG Maker Uniteの追加機能実装について、実装予定時期と合わせてお知らせいたします。

※予定は変更の可能性があります

※実装予定時期が未定のものについては時期が確定し次第更新します

※ロードマップに挙げている項目が全てではありません。都度更新の目途が立ち次第項目の追加を行います

※パフォーマンス改善の項目につきましては1度のアップデートで対応完了ではありません。アップデート後の挙動を精査した上で引き続き改善していきます

 

パフォーマンス改善ロードマップ

問題点対応方針実装予定時期対応状況
コンパイルのたびにレイアウトを元に戻すために時間がかかるレイアウトを維持する/しないの切替オプションを追加します2023年7月対応完了
ビルド後のゲームプレイでしばらく応答なし状態となるゲームプレイ時処理の一部を最適化します2023年7月対応完了
Uniteプロジェクトを開くのに時間がかかる。また、モード切替に時間がかかるプロジェクト起動時・モード切替時処理の一部を最適化します2023年8月対応完了
タイルグループからのタイルの追加や削除が非常に遅く、各操作が完了するまでに時間がかかり、エディタがフリーズするタイルグループ内の、タイルデータの追加、変更、削除時の処理を一部最適化します2023年8月対応完了
テストプレイ終了後、エディタ上でマップを編集したりセーブした後に入るフォントのインポート時間が長いテストプレイ終了時に実施しているフォントの初期化処理の見直します2023年8月対応完了
イベントの編集(内容の変更・位置変更)後、ロードによる待ち時間が多い。またイベントにコピーペーストを使用すると、イベントにアクションがない場合でも、Unity Editorが数秒間フリーズマップ編集/敵グループ編集/コモンイベント編集及び、イベント編集時の更新処理の最適化を行います(追加、変更、削除も同様)2023年10月対応完了
「初期設定」-「タイトル」-「タイトル名の表示設定」-「テキスト」にて、テキストフォント設定を折りたたむ/展開するとローディングが発生テキストフォント設定を折りたたむ/展開時の読込処理の最適化を行います2023年10月対応完了
マップの新規作成を行うと操作可能になるまで時間がかかるマップの追加/削除時処理の最適化を行います未定 
マップの編集時、BGMまたはBGSをオン/オフするとエディターが一瞬フリーズする。"ダッシュを有効にする "のオン/オフでも同じ問題が発生するマップ処理の最適化を行います未定 

 

機能追加ロードマップ

内容実装予定時期対応状況
エディタからイベントの「文章」の入力中に間違ってescキーを押すと全部消えてしまうのを修正未定 
ステータスのHP、MP、TPの数値を見やすく改善未定 
メモ欄を複数行タイプにする未定 
サイドビューグラフィックに待機モーションを追加未定 
サイドビュー対象のキャラクターを増加未定 
「タイルグループの保存」を行う際、ダイアログなどで確認を促す未定 
ツールバーから終了ボタンを消す未定 
テストプレイ時、Ctrlキー + キーボード矢印キーでの当たり判定無視移動に対応未定 
コンパイルエラーがある状態でUniteを起動しても、Open C# Projectを開けるように未定 
マップ編集時の描画ボタン群を「RPGシーン マップ」タブ内に移動または追加未定 
RPG Dataの項目「マップリスト」または「マップ設定」を別タブに分離、エディタ左下に大きめに配置未定 
イベントアクションの順序をコピーペーストしないと並び替えられないので、右クリックで削除できるように未定 
数値入力の処理コマンド実行時にコントローラーのみの操作で狙って数値を入力するのが困難未定 
通常移動での8方向移動に対応未定 
Spaceキー、Zキーが決定ボタンとして機能するように2023年6月完了
任意の位置にコピーしたイベントページを貼付できるように未定 
セーブやロード画面の初期フォーカスを前回セーブしたファイルにする未定 
ビルド後のゲームでゲーム開始時に黒い画面のまま長時間待たされるのを改善2023年7月完了
アンドゥ・リドゥを実装未定