共通設定

ゲーム全体のUIを指定、設定します。

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【UIパターンの選択】

UIパータンを選択します。RPGツクールUNITEでは、3種類のUIパターンから選択することができます。

 

UIパターンUIパターンを選択します。
左右反転選択したUIパターンを左右反転させるか選択します。

 

【キャラクターの表示】

キャラクターの画像表示を設定します。下記のどれも選択しない場合はキャラクター画像は表示されません。

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顔アイコンキャラクター表示枠に顔アイコンが表示されます。アクターの設定で顔アイコンが指定されていない場合は何も表示されません。
歩行キャラキャラクター表示枠に歩行キャラが表示されます。
ピクチャキャラクター表示枠にピクチャが表示されます。アクターの設定でピクチャが指定されていない場合は何も表示されません。

 

【詳細設定】

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フォントの設定

UIで表示されるフォントを設定します。

フォントフォントを選択します。
サイズ文字の大きさを設定します。設定範囲は10から100pxです。
カラーピッカーを使用して文字の色を設定します。
オフセット文字の表示位置を、X座標、Y座標で指定します。

 

背景色の設定

UIウィンドウの背面(画面全体)を被う色の設定を行います。

カラーピッカーを使用して色を設定します。

 

背景画像の設定

UIウィンドウの背面に表示する画像を設定することができます。

画像表示ボックスをチェックすると画像を表示します。
画像選択画像を選択します。
インポートRPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
サイズ背景画像の大きさを設定します。設定範囲は1%から200%です。
表示位置メニューウィンドウの表示位置を、X座標、Y座標で指定します。

 

ウィンドウ背景の設定

各ウィドウ内の背景を設定します。

ボックスをチェックするとUIウィンドウ内の背景色を変更することができます。 カラーピッカーを使用して色を設定します。
画像表示ボックスをチェックするとUIウィンドウの背面に画像を表示することができます。
画像選択画像を選択します。
インポートRPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
サイズ背景画像の大きさを設定します。設定範囲は1%から200%です。
ウィンドウ背景の作成方法ウィンドウ背景は96×96ピクセルの画像を9分割して表示します。サンプル画像を参考に作成してください。

 

ウィンドウフレームの設定

各ウィンドウのフレームを設定します。

ボックスをチェックするとUIウィンドウ内の背景色を変更することができます。カラーピッカーを使用して色を設定します。
画像表示ボックスをチェックするとUIウィンドウの背面に画像を表示することができます。
画像選択画像を選択します。
インポートRPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
ウィンドウフレームの作成方法ウィンドウ背景は192×192ピクセルの画像を9分割して表示します。サンプル画像を参考に作成してください。

 

ウィンドウフレームのハイライト設定

選択されているウインドのフレームに表示されるハイライトの設定です。

カラーピッカーを使用して文字の色を設定します。

 

ボタン背景の設定

ボックスをチェックするとボタンの背景色を変更することができます。カラーピッカーを使用して色を設定します。
画像表示ボックスをチェックするとボタン背景を画像で表示することができます。
画像選択画像を選択します。
インポートRPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
サイズボタン背景画像の大きさを設定します。設定範囲は1%から200%です。
ボタン背景の作成方法ウィンドウ背景は96×96ピクセルの画像を9分割して表示します。サンプル画像を参考に作成してください。

 

ボタンフレームの設定

ボックスをチェックするとボタンフレームの色を変更することができます。カラーピッカーを使用して色を設定します。
画像表示ボックスをチェックするとボタンフレームを画像で表示することができます。
画像選択画像を選択します。
インポートRPG Maker UNITEの外部から画像データを読み込みたい場合は、インポートでファイルを指定します。
ボタンフレームの作成方法ウィンドウ背景は192×192ピクセルの画像を9分割して表示します。サンプル画像を参考に作成してください。

 

ボタンフレームのハイライト設定

選択されているボタンに表示されるハイライトの設定です。

カラーピッカーを使用して文字の色を設定します。

 

ゲームメニュー

共通設定が反映された各ゲームメニューのUIイメージを確認することができます。 また、メインメニュー、アイテムの表示項目を指定します。

 

【メイン】

メインメニューのUIイメージを確認します。

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表示項目

ボックスをチェックした項目はメインメニューで表示されなくなり、選択することができなくなります。例えば、あえて「セーブできないゲーム」などを作成することができます。

アイテムボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
スキルボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
装備ボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
ステータスボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
並び替えボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
セーブボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
オプションボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
ゲーム終了ボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。

 

【アイテム】

アイテムのUIイメージを確認します。

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表示項目

ボックスをチェックした項目はメインメニューで表示されなくなり、選択することができなくなります。例えば、「大事なもの」をプレイヤーに見せないゲームを作成することができます。

アイテムボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
武器ボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
防具ボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。
大事なものボックスをチェックするとメインメニューに表示されなくなります。

 

【スキル】 スキルのUIイメージを確認します。

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【装備】 装備のUIイメージを確認します。

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【ステータス】 ステータスのUIイメージを確認します。

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【並び替え】 並び替えのUIイメージを確認します。

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【オプション】 オプションのUIイメージを確認します。

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【セーブ】 セーブのUIイメージを確認します。

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【ゲーム終了】 ゲーム終了のUIイメージを確認します。

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バトルメニュー

共通設定が反映されたバトルメニューのUIイメージを確認することができます。 また、表示項目の設定を行います。

 

【メイン】

バトル時のUIイメージを確認します。

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表示項目

ボックスをチェックした項目はバトルメニューで表示されなくなり、選択することができなくなります。例えば、「TPのないゲーム」などを作成することができます。

HPボックスをチェックするとバトルメニューに表示されなくなります。
MPボックスをチェックするとバトルメニューに表示されなくなります。
TPボックスをチェックするとバトルメニューに表示されなくなります。

 

会話ウィンドウ

会話ウィンドウ関連のイメージを指定、確認できます。

【キャラクター表示】

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表示項目

会話ウィンドウで表示されるキャラクター情報について設定を行います。

名前ボックスをチェックすると指定したキャラクターの名前を表示します。
キャラクターボックスをチェックして、イベントコマンド「メッセージ/文章の表示」で指定したキャラクターの画像を表示することができます。「顔アイコン」「ピクチャ」「歩行キャラ」の3つから選択します。 キャラクター/マスターで顔アイコン、ピクチャ、歩行キャラが設定されていない場合は、ボックスをチェックしても表示されません。

顔アイコン ピクチャ なし

 

フォント設定

会話

文章のフォントを設定します。

フォントフォントを選択します。
サイズ文字の大きさを設定します。設定範囲は10~100pxです。
カラーカラーピッカーを使用して文字の色を設定します。

 

名前

名前のフォントを設定します。

フォントフォントを選択します。
サイズ文字の大きさを設定します。設定範囲は10~100pxです。
カラーカラーピッカーを使用して文字の色を設定します。

 

【選択肢】

選択肢のフォントを設定します。 表示位置の設定はイベントコマンド「メッセージ/選択肢」で設定します。

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フォント設定

フォントフォントを選択します。
サイズ文字の大きさを設定します。設定範囲は10~100pxです。
カラーカラーピッカーを使用して文字の色を設定します。

 

【数値入力】

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表示位置

数値入力ウィンドウの設定をします。

原点数値入力ウィンドウの位置指定をする際の原点を指定します。「中央」「右下」「右上」「左下」「左上」から選択します。
位置X座標、Y座標で指定します。

 

フォント設定

フォントフォントを選択します。
サイズ文字の大きさを設定します。設定範囲は10~100pxです。
カラーカラーピッカーを使用して文字の色を設定します。

 

【アイテム選択】

アイテム選択ウィンドウの設定をします。

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表示位置

位置「上」「中」「下」から選択します。

 

フォント設定

フォントフォントを選択します。
サイズ文字の大きさを設定します。設定範囲は10~100pxです。
カラーカラーピッカーを使用して文字の色を設定します。