武器

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【追加武器】 从显示在画面左侧的菜单窗口中,指定[数据库][编辑装备·道具][武器],右击上下文菜单,选择新建。

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【设置武器】

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基础设置

名称输入武器名称。

 

图标

是在游玩中,附加道具名称显示的图片。选择图标图片。

图片选择按键从已导入的图片中选择。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
说明是显示在游戏菜单中的武器说明。请根据需要输入。
武器类型指定武器种类。将会根据职业判断是否能够进行装备。也可以用作追加角色特征之后,判定角色是否能够装备。从已登录在“类型设置”与“武器类型”中的武器类型进行选择。
价格是在商店购买时的价格。
售价是出售给商店时的价格。
动画设置侧视图战斗时,使用该武器进行攻击时的武器动画。
出售可以设置是否能够出售。选择[无法出售]时,无法卖给商店。
开关道具对武器能否作为开关使用进行的设置。选择[ON]时,可以作为开关指定为事件的出现条件。开关道具的详情,请参考[事件编辑器]。
备注游戏制作者使用的备注栏。它不会在创建的游戏中显示。请随意使用。

 

能力值变化量

自动引导

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预想获得等级根据“能够在多少等级获得对象武器?”输入预想等级。
反映按键点击反映按键,将会自动输入“攻击力”“价格”“售价”的大致值。如与制作中的游戏出现单位等不同的情况,请进行调整。
攻击力显示自动引导的结果。请参考建议值编辑攻击力的数值。
价格显示自动引导的结果。请参考建议值编辑价格的数值。
售价“售价”为“价格”×0.6后的数值。请参考建议值编辑攻击力的数值。

 

编辑数值

是给角色装备中的各能力值加上的数值。设置为负值时能力值会减少。

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等级等级是在等级设计时用作大概值的数值。这个数值不会影响战斗中的战斗力。
攻击力请指定叠加在攻击力上的数值。
防御力请指定叠加在防御力上的数值。
魔法力请指定叠加在魔法力上的数值。
魔法防御请指定叠加在魔法防御上的数值。
敏捷性请指定叠加在敏捷性上的数值。
运气请指定叠加在运气上的数值。
最大HP请指定叠加在最大HP上的数值。
最大MP请指定叠加在最大MP上的数值。

 

特征

是赋予装备中的角色的特征。

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攻击属性必须对攻击属性进行指定。
命中率必须对命中率进行指定。
其他特征追加攻击属性、命中率以外的特征并进行设置。