基本设置

指定并设置游戏整体的UI。

 

【选择UI类型】

选择UI的类型。在RPG制作UNITE中,可以从三种UI类型中进行选择。

ui_image01_cn_cd0d21a121
UI类型选择UI的类型。
左右反转选择是否左右反转所选定的UI类型。

 

【显示人物】

设置人物的显示图片。不选择下列任何一个时,则不会显示人物图片。

ui_image02_cn_c7fc168e26
脸部图标人物显示框中会显示脸部图标。在角色设置中未指定脸部图标时,则不会显示任何内容。
行走角色人物显示框中会显示行走角色。
图像人物显示框中会显示图像。在角色设置中未指定图像时,则不会显示任何内容。

 

【详细设置】

ui_image03_cn_fd1044e938

设置字体

设置UI中显示的字体。

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10到100px。
颜色使用调色板设置文字的颜色。
偏移值使用X坐标与Y坐标指定文字的显示位置。

 

设置背景颜色

设置覆盖UI窗口背面(画面全体)的颜色。

颜色使用调色板设置颜色。

 

设置背景图片

可以设置在UI窗口背面所显示的图片。

显示图片勾选后会显示图片。
图片选择选择图片。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
尺寸设置背景图片的大小。设置范围为1%到200%。
显示位置使用X坐标与Y坐标指定菜单窗口的显示位置。

 

窗口背景设置

设置各窗口内的背景。

颜色勾选后可更改UI窗口中的背景颜色。 使用颜色选择器设置颜色。
显示图片勾选后可在UI窗口的背面显示图片。
图片选择选择图片。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
尺寸设置背景图片的大小。设置范围为1%到200%。
窗口背景的制作方法窗口背景是由96×96分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。

 

窗口边框设置ウィンドウフレームの設定

设置各窗口的边框。

颜色勾选后可更改UI窗口中的背景颜色。使用颜色选择器设置颜色。
显示图片勾选后可在UI窗口的背面显示图片。
图片选择选择图片。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
窗口边框的制作方法窗口背景是由192×192分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。

 

设置窗口边框高亮

被选定的窗口边框中所显示的高亮设置。

颜色使用调色板设置文字的颜色。

 

按键背景设置

颜色勾选后可更改按键的背景颜色。使用颜色选择器设置颜色。
显示图片勾选后可在按键背景中显示图片。
图片选择选择图片。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
尺寸设置按键背景图片的大小。设置范围为1%到200%。
按键背景的制作方法窗口背景是由96×96分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。

 

按键边框设置

颜色勾选后可更改按键边框的颜色。使用颜色选择器设置颜色。
显示图片勾选后可在按键边框中显示图片。
图片选择选择图片。
导入如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。
按键边框的制作方法窗口背景是由192×192分辨率的图片9等分后显示。请参考样本图片制作。

 

设置按键高亮

被选定的按键中所显示的高亮设置。

颜色使用调色板设置文字的颜色。

 

游戏菜单

可以查看基本设置反映到各个游戏菜单的UI形象。 此外,可指定主菜单与道具的显示项目。

 

【主要】

查看主菜单的UI形象。

ui_image04_cn_01a8e600e0

显示项目

勾选的项目将不会在主菜单上显示,并且无法进行选择。例如,可以刻意创建“无法保存的游戏”等。

道具勾选后将不会在主菜单上显示。
技能勾选后将不会在主菜单上显示。
装备勾选后将不会在主菜单上显示。
状态勾选后将不会在主菜单上显示。
排序勾选后将不会在主菜单上显示。
保存勾选后将不会在主菜单上显示。
选项勾选后将不会在主菜单上显示。
结束游戏勾选后将不会在主菜单上显示。

 

【道具】

查看道具的UI形象。

ui_image05_cn_12658e142f

显示项目

勾选的项目将不会在主菜单上显示,并且无法进行选择。例如,可以创建不向玩家展示“重要物品”的游戏。

道具勾选后将不会在主菜单上显示。
武器勾选后将不会在主菜单上显示。
防具勾选后将不会在主菜单上显示。
重要物品勾选后将不会在主菜单上显示。

 

【技能】 查看技能的UI形象。

ui_image06_cn_7c1003d4e4

【装备】 查看装备的UI形象。

ui_image07_cn_11596e35c7

【状态】 查看状态的UI形象。

ui_image08_cn_36504955be

【排序】 查看排序的UI形象。

ui_image09_cn_7b486a5803

【选项】 查看选项的UI形象。

ui_image10_cn_747fb22002

【保存】 查看保存的UI形象。

ui_image11_cn_6a32e60da2

【结束游戏】 查看结束游戏的UI形象。

ui_image12_cn_8286a19fa3

 

战斗菜单

可以查看基本设置反映到各个游戏菜单的UI形象。 此外,可进行显示项目的设置。

 

【主要】

查看战斗时的UI形象。

ui_image13_cn_50501ce31f

显示项目

勾选的项目将不会在战斗菜单上显示,并且无法进行选择。例如,可以创建“没有TP的游戏”等。

HP勾选后将不会在战斗菜单上显示。
MP勾选后将不会在战斗菜单上显示。
TP勾选后将不会在战斗菜单上显示。

 

对话窗口

可以指定并查看对话窗口相关的形象。

【显示人物】

ui_image14_cn_07f52fe9ee

显示项目

为对话窗口中显示的人物信息进行设置。

名字勾选后可显示指定的人物名字。
人物勾选后,可在事件指令的“信息/显示文章”中显示指定人物的图片。可从“脸部图标”、“图像”和“行走角色”三个方面进行选择。 若人物/主管中未设置脸部图标、图像、行走角色时,勾选后也不会显示。

脸部图标 图像 无

 

字体设置

对话

设置文字的字体。

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10~100px。
使用调色板使用颜色选择器设置文字的颜色。

 

名字

设置名字的字体。

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10~100px。
颜色使用颜色选择器设置文字的颜色。

 

【选择项】

设置选择项的字体。 显示位置的设置在事件指令“信息/选择项”中进行。

ui_image15_cn_0ff7522ebe

字体设置

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10~100px。
颜色使用颜色选择器设置文字的颜色。

 

【输入数值】

ui_image16_cn_8a3ea70356

显示位置

设置输入数值窗口。

原点指定数值输入窗口位置时的原点。可从“中央”“右下”“右上”“左下”“左上”中进行选择。
位置使用X坐标与Y坐标进行指定。

 

字体设置

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10~100px。
颜色使用颜色选择器设置文字的颜色。

 

【选择道具】

设置选择道具窗口。

ui_image17_cn_edbee3ab8d

表示位置

位置可从“上”“中”“下”中进行选择。

 

字体设置

字体选择字体。
尺寸设置文字的大小。设置范围为10~100px。
颜色使用颜色选择器设置文字的颜色。