【RPG Maker UNITE的画面说明】

RPG Maker UNITE的画面与以往的制作系列有着非常大的区别。 大致分为RPG maker、RPG场景预览、RPG设定的3大类, 另外,RPG场景预览的下方会显示一个配合编辑内容的窗口。

【RPG maker】

被红框包围的部分是RPG maker窗口。 根据RPG maker窗口中选择的编辑项目,画面的显示会发生变化。 地图与角色、技能、武器、敌方角色等的新建和删除,将全部在RPG maker窗口下进行。 RPG maker窗口大致分为“数据库”与“概要”。 在数据库中创建游戏所需要的组件,然后在概要中将其组合在一起。

winndow_image01_cn_9aaa3e59e2

 

【RPG场景预览】

显示在画面正中的是RPG场景预览。 编辑概要时会显示图表,编辑地图时会显示地图,编辑游戏标题时则会显示标题画面。

winndow_image02_cn_f5d812b49d

 

【RPG设定】

显示在画面右侧的是RPG设定窗口。 在RPG设定窗口中,可对RPG maker中所选择的每个项目进行设置。 用RPG Maker UNITE制作游戏时,最常进行操作的实属RPG设定。

winndow_image03_cn_de12abb7bb

 

【文件选择窗口】 登录地图图块时使用的是RPG场景预览的下方显示的“文件选择窗口”。 可以指定文件选择窗口中所排列的图片,并登录地图图块。 文件选择窗口中显示的是已经被导入至RPG Maker UNITE中的文件。 若要将新的图片登录为地图图块,请从“读取图块图片按键”中指定文件。

description_image04_cn_53e8dfcb39

 

【图块窗口】 地图编辑时可使用的地图图块所排列的窗口。 在此窗口中,可以选择远景、背景、A到D的图层、阴影图层进行编辑。 在A~D的图层中,可以调用并排列RPG Maker UNITE中已登录的地图图块。 此外,可将A~D的图层保存为图块组。

winndow_image05_cn_ed87942dba

 

【事件编辑器的执行内容】 在事件编辑器中输入指令,则会在RPG场景预览的下方显示执行内容。 可以在RPG场景预览中查看地图的同时编辑事件指令。

winndow_image06_cn_13b935dd10