关于数据库

在数据库中可进行角色、职业、装备、技能、敌方角色等的设置。 每个项目都是各位创建的基本数据。

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1.初期设置

除了标题画面、游戏菜单、战斗菜单等的UI设置外,可进行用语、选项、环境设置等。

1-1.游戏标题

进行游戏标题画面的设置。

1-2.UI设置

1-3.用语

1-4.选项

1-5.环境设置

 

2.人物

登录和设置游戏中出现的人物、载具和职业。

2-1.人物管理

2-2.编辑载具

2-3.编辑职业

 

3.编辑战斗 进行关于战斗的编辑。这里也包含登录敌方角色与敌方群体等设置。

※关于每张地图的遇敌则需要在地图设置中进行。

4.声音设置

进行背景音乐、音效的设置。

5.编辑技能

对角色或敌方角色在战斗中使用的魔法和必杀技等技能进行登录、编辑、删除等操作。

6.编辑状态

对战斗中角色或敌方角色被附加的无法战斗、睡眠、黑暗等技能进行登录、编辑删除等操作。

7.装备道具编辑

可对武器、防具、道具进行登录、编辑或删除。

7-1.装备道具编辑 武器

7-2.装备道具编辑 防具

7-3.装备道具编辑 道具

 

8.编辑类型

可对属性、技能、武器、防具的类型进行登录、编辑或删除。

9.战斗效果

可对战斗效果进行登录、编辑或删除。 战斗效果中可设置的粒子是在素材管理中已登录的素材。

10.共通事件

共通事件是指在地图或敌方群体设置的事件内使用的通用事件。这里可以进行共通事件的登录、编辑或删除。

11.素材管理

在RPG Maker UNITE中,游戏使用的素材里存在着需要预先登录的情况。行走角色、物体、SV战斗角色、SV武器动画、气泡图标、叠加(SV战斗中的状态动画)、战斗效果等都需要预先登录。

12.开关

开关是在[ON]和[OFF]之间切换的变量。用于触发事件所需的出现条件和事件指令的条件分支等。这里可列出开关的一览表并进行名称等的编辑。

13.变量

变量是游戏中各种数据变化的容器。 可以存储数字。

14.样本地图

从预先准备好的模板地图创建一个新地图。

15.地图设置

进行地图编辑时需要的图块和图块组的登录与编辑。此外,在地图列表中指定地图,进行编辑。

16.特征

特征是在角色、职业、武器、防具、敌方角色和状态下追加登录的效果。

17.使用效果

使用效果是在技能和道具中追加登录的效果。

18.自动引导

自动引导是为游戏制作的初学者提供职业、技能、敌方角色、武器、防具的设定值建议的功能。

19. 调试功能

调试功能是在测试游戏执行期间用F9键调用的。 调试功能可用于检查 "开关"、"变量 "和 "检查/改变地图事件的自我开关值"。 它可以用F9键或控制器上与ESC/Cancel输入相对应的按钮或键盘上的键关闭。 调试功能可以在菜单中的相同位置调出。 请注意,这个功能在内置游戏中不起作用。

20. 保存功能。

在测试游戏执行期间保存游戏进度和设置信息。 保存的数据被保存在JSON文件中并存储在用户区。

・保存数据的目的地。 窗口:。 C:/Users/[用户名]/AppData/LocalLow/DefaultCompany/[Unite项目名称]。 Mac:. /Users/[用户名]/Library/Application Support/DefaultCompany/[Unite项目名称]。

保存功能所保存的内容包括游戏设置、用户界面信息和游戏进度信息。