RPG Maker Unite
version 1.00.00
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Package List
Here are the packages with brief descriptions (if available):
[detail level
1
2
3
4
5
6
7
8
9
]
▼
N
Assets
▼
N
RPGMaker
▼
N
Codebase
►
N
Editor
►
N
Common
N
Asset
▼
N
RPGMaker
▼
N
Codebase
N
Addon
▼
N
CoreSystem
►
N
Helper
►
N
SO
C
AnimationSO
C
ArmorSO
C
AssetManageSO
C
AssetManagesSO
C
AutoGuideSO
C
CharacterActorSO
C
EncounterSO
C
EnemySO
C
EventBattleSO
C
EventCommonSO
C
EventMapSO
C
EventSO
C
FlagsSO
C
ItemSO
C
LoopInfoSO
C
MapBaseSO
C
MapSO
C
SkillCommonSO
C
SkillCustomSO
C
StateSO
C
SystemSO
C
TileSO
C
TitleSO
C
TroopSO
C
UiSettingSO
C
VehicleSO
C
WeaponSO
C
WordSO
C
AddressableExt
►
C
AddressableManager
C
Load
C
ClassSO
C
CoroutineAccessor
C
ImageUtility
►
C
UnityEditorWrapper
C
AssetDatabaseWrapper
C
FileUtilWrapper
C
PrefabUtilityWrapper
C
WindowButtonBase
►
N
Knowledge
►
N
DataModel
►
N
Animation
►
C
AnimationDataModel
C
Flash
C
Se
►
N
Armor
►
C
ArmorDataModel
C
Basic
►
N
AssetManage
►
C
AssetManageDataModel
C
ImageSetting
►
N
CharacterActor
►
C
CharacterActorDataModel
C
Adv
C
Basic
C
Equipment
C
Image
►
N
Class
►
C
AutoGuideDataModel
C
AutoGuideRatio
►
C
ClassDataModel
C
Ability
C
AbilityAdd
C
AbilityEnabled
C
AbilityScore
C
AbilitySp
C
AutoGuide
C
Basic
C
ExpScore
C
Level
C
Parameter
C
SkillType
►
N
Common
C
SoundCommonDataModel
C
TraitCommonDataModel
►
N
Encounter
►
C
EncounterDataModel
C
Bgm
C
Enemy
C
Troop
►
N
Enemy
►
C
EnemyDataModel
C
AutoGuideEnemy
C
DropItem
C
EnemyAction
C
ImageEnemy
►
N
Event
►
C
EventDataModel
C
EventCommand
C
EventCommandMoveRoute
►
N
EventBattle
►
C
EventBattleDataModel
C
EventBattleCondition
C
EventBattlePage
C
EventBattlePageConditionActorHp
C
EventBattlePageConditionEnemyHp
C
EventBattlePageConditionSwitchData
C
EventBattlePageConditionTurn
►
N
EventCommon
►
C
EventCommonDataModel
C
EventCommonCondition
►
N
EventMap
►
C
EventMapDataModel
C
EventMapPage
C
EventMapPageCondition
C
EventMapPageConditionActor
C
EventMapPageConditionImage
C
EventMapPageConditionItem
C
EventMapPageConditionSelfSwitch
C
EventMapPageConditionSwitch
C
EventMapPageConditionSwitchItem
C
EventMapPageConditionVariable
C
EventMapPageImage
C
EventMapPageMove
C
EventMapPageWalk
►
N
Flag
►
C
FlagDataModel
C
Event
C
Switch
C
Variable
►
N
Item
►
C
ItemDataModel
C
ItemBasic
C
ItemEffect
C
ItemEffectActivate
C
ItemEffectDamage
C
ItemEffectHeal
C
ItemEffectHealParam
C
ItemEffectHealParamCalc
C
ItemEffectHealParamFixed
C
ItemEffectHealParamPerMax
►
N
Map
C
LargePartsDataModel
C
MapBaseDataModel
►
C
MapDataModel
C
Background
C
Layer
C
MapPrefabManager
C
parallax
C
SoundState
C
TileDataModel
C
TileGroupDataModel
C
TileImageDataModel
C
VehicleType
►
N
Outline
C
ChapterDataModel
C
ConnectionDataModel
C
EventSubDataModel
C
IOutlineDataModel
C
MapSubDataModel
C
OutlineDataModel
C
Region
C
SectionDataModel
C
StartDataModel
C
SwitchSubDataModel
►
N
Runtime
►
C
RuntimeActorDataModel
C
Equip
C
Exp
C
ParamPlus
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Skill
C
State
C
RuntimeConfigDataModel
►
C
RuntimeOnMapDataModel
C
OnMapData
C
RuntimeOnMapEventDataModel
C
RuntimeOnMapMoveDataModel
►
C
RuntimePartyDataModel
C
Armor
C
Item
C
LastData
C
LastItem
C
Weapon
►
C
RuntimePlayerDataModel
C
PlayerMap
C
Vhicle
►
C
RuntimeSaveDataModel
C
SaveDataSelfSwitchesData
C
SaveDataSwitchesData
C
SaveDataVariablesData
►
C
RuntimeScreenDataModel
C
ScreenPicture
C
ScreenWeather
►
C
RuntimeSystemConfigDataModel
C
Sound
►
C
RuntimeTitleDataModel
C
Bgm
C
GameTitleCommon
C
GameTitleImage
C
GameTitleText
C
MenuContinue
C
MenuFontSetting
C
MenuNewGame
C
MenuOption
C
MenuUiSetting
C
StartMenu
C
TitleFront
►
N
SkillCommon
►
C
SkillCommonDataModel
C
Damage
C
MagicAttack
C
NormalAttack
C
SpecialAttack
►
N
SkillCustom
►
C
SkillCustomDataModel
C
Activate
C
AutoGuideSkill
C
Basic
C
Damage
C
Fixed
C
Hp
C
ItemEffectHealParam
C
ItemEffectHealParamCalc
C
ItemEffectHealParamFixed
C
ItemEffectHealParamPerMax
C
Max
C
PerMax
C
TargetEffect
C
TargetHeal
C
Tp
C
UserEffect
C
UserHeal
►
N
Sound
C
LoopInfoModel
►
N
State
C
StateDataModel
►
N
SystemSetting
►
C
BattleTestScriptableObject
C
Actor
►
C
SystemSettingDataModel
C
Advantage
C
ArmorType
C
BattleScene
C
BGM
C
Disadvantage
C
Element
C
EquipType
C
InitialParty
C
OptionSetting
C
SkillType
C
SoundSetting
C
StartMap
C
WeaponType
►
N
Troop
►
C
TroopDataModel
C
FrontViewMember
C
SideViewMember
►
N
UiSetting
►
C
UiSettingDataModel
C
BackgroundImage
C
BattleMenu
C
CommonMenu
C
GameMenu
C
MenuFontSetting
C
MenuItem
C
TalkCharacterMenu
C
TalkItemSelectMenu
C
TalkMenu
C
TalkNumberMenu
C
TalkSelectMenu
►
N
Vehicle
►
C
VehiclesDataModel
C
BGM
►
N
Weapon
►
C
WeaponDataModel
C
Basic
►
N
WordDefinition
►
C
WordDefinitionDataModel
C
BasicStatus
C
Commands
C
Messages
C
Status
C
WordItem
►
N
Enum
C
BattleEnums
C
EffectsEnums
C
ItemEnums
C
SkillEnums
C
StateEnums
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TraitsEnums
►
N
JsonStructure
C
AnimationJsonTranslation
C
ArmorJsonTranslation
C
Background
C
ChapterJson
C
CharacterJsonTranslation
C
ClassJsonTranslation
C
ConnectionJson
C
EnemyJsonTranslation
C
EventCommand
C
EventCommandRoute
C
EventJson
C
EventMapJson
C
EventMapPageConditionActorJson
C
EventMapPageConditionImageJson
C
EventMapPageConditionItemJson
C
EventMapPageConditionSelfSwitchJson
C
EventMapPageConditionsJson
C
EventMapPageConditionSwitchJson
C
EventMapPageConditionVariablesJson
C
EventMapPageImageJson
C
EventMapPageJson
C
EventMapPageMoveJson
C
EventMapPageWalkJson
C
EventMoveRouteJson
C
FlagEventJson
C
FlagsJson
C
IJsonStructure
C
ItemJsonTranslation
C
MapBaseJson
C
MapEncounter
C
MapJson
C
MapJsonTranslation
C
MapLayer
C
parallax
C
SectionJson
C
SkillCustomJsonTranslation
C
SoundState
C
StartJson
C
StateJsonTranslation
C
SwitchJson
►
C
TileGroupJson
C
Tile
C
TroopJsonTranslation
C
VariableJson
C
VehicleJsonTranslation
C
WeaponJsonTranslation
►
N
Misc
►
C
BattleSceneTransition
マップとバトル間でのデータ受渡用クラス
C
Actor
戦闘テストで利用するアクター情報
C
Singleton
シングルトン
C
Bitmap
C
OverrideTexture
►
N
Service
►
N
DatabaseManagement
►
N
Repository
C
AnimationRepository
C
ArmorRepository
►
C
AssetManageRepository
►
C
OrderManager
C
OrderData
C
OrderDataList
C
AutoGuideRepository
C
CharacterActorRepository
C
ClassRepository
C
EncounterRepository
C
EnemyRepository
C
FlagsRepository
C
ItemRepository
C
SkillCommonRepository
C
SkillCustomRepository
C
StateRepository
C
SystemRepository
C
TitleRepository
C
TroopRepository
C
UiSettingRepository
C
VehicleRepository
C
WeaponRepository
C
WordDefinitionRepository
C
DatabaseManagementService
C
ImportFileData
►
N
EventManagement
►
N
Repository
C
EventBattleRepository
C
EventCommonRepository
C
EventMapRepository
C
EventRepository
C
EventManagementService
C
GetEventCommandLabelText
►
N
MapManagement
►
N
Repository
C
MapRepository
C
TileGroupRepository
C
TileImageRepository
C
TileRepository
►
N
ValueObject
C
AutoTileRuleA
C
AutoTileRuleB
C
MapManagementService
C
MapRenderingOrderManager
►
N
OutlineManagement
►
N
Repository
C
MapRepository
C
OutlineRepository
C
OutlineManagementService
►
N
RuntimeDataManagement
►
N
Repository
C
NewGameRepository
C
RuntimeDataManagementService
▼
N
Editor
►
N
Common
►
N
AddonUIUtil
C
AddonBaseModalWindow
C
AddonUIUtil
C
ImScrollTextField
C
ImTextFieldEnterFocusOut
C
IndexVisualElement
C
KeyVisualElement
C
ScrollTextField
C
StripedListView
C
TabbedMenuController
N
Enum
►
N
View
►
C
AbstractHierarchyView
HierarchyViewの基底クラス
C
HierarchyParams
View内の状態を保持するための ScriptableSingleton
►
C
ColorFieldBase
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
C
GenericPopupFieldBase
選択項目がジェネリックなPopupFieldBase。
C
IChoice
►
C
ImTextField
UIElementsのTextFieldを、IMGUIのUIをIMGUIContainerで内包したVisualElementに差し替えるためのクラス。
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
►
C
InspectorItemUnit
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
C
LongTextField
長いテキストに対応したTextField。 但し、長いテキストの場合に複数のTextFieldで分割表示するだけのもの。
C
MapDataChoice
C
MenuEditorView
C
PopupFieldBase
C
PopupFieldScrollView
C
SideMenuView
►
C
SoundDataList
サウンドリスト生成クラス
C
SoundDataChoice
対象の音データ選択項目クラス
C
TargetCharacterChoice
対象キャラクター選択項目クラス。
►
N
Window
►
N
ModalWindow
C
AuthErrorWindow
C
InitialProjectAssetImportWindow
C
MapCreateForSampleMapModalWindow
C
MenuWindowTemplateModalWindow
C
UnitySignInPromptWindow
C
VersionCheckWindow
C
BaseModalWindow
C
MenuWindow
メニュー用のWindow
C
MenuWindowParams
C
AnalyticsManager
C
BaseWindow
メニュー、ヒエラルキー、シーン、インスペクターウィンドウの基底抽象クラス
C
CommonToggleSelector
トグルの選択処理クラス
C
LayoutUtility
C
RPGMakerDefaultConfigSingleton
C
RpgMakerEditor
C
RpgMakerEditorParam
►
N
DatabaseEditor
►
N
ModalWindow
C
AddonEditorWindowManager
C
AddonListModalWindow
►
C
AddonParameterEditArray2ModalWindow
C
CellPos
C
FoldableExpandedParent
►
C
AddonParameterEditArrayModalWindow
C
FoldableExpandedParent
►
C
AddonParameterEditModalWindow
C
FoldableExpandedParent
►
C
AddonParameterEditStructModalWindow
C
FoldableExpandedParent
C
AddonParameterFindInfo
C
AddonParameterFindModalWindow
►
C
AddonParameterModalWindow
C
FoldableExpandedParent
C
AddonSelectImageModalWindow
C
IAddonParameterFinder
C
ImageSelectModalWindow
C
PreviewWindow
C
SdSelectModalWindow
C
SimpleCsv
C
TileGroupSelectModalWindow
►
N
View
►
N
Preview
C
AbstractPreview
C
AnimationPreview
C
AssetManagePreview
C
BattlePreview
ゲーム用のプレビュー
C
BattleScenePreview
バトルシーン用のプレビュー
►
C
CustomMovePreview
►
C
FootprintGraphic
C
SpriteDataModel
C
JumpPreview
イベントコマンド『ジャンプ』のプレビュー。
C
MenuPreview
タイトル用のプレビュー
C
RoutePreview
C
ScrollPreview
C
TalkWindowPreview
会話ウィンドウ用のプレビュー
C
TitlePreview
タイトル用のプレビュー
C
ParticleSystemEditorUtilsReflect
C
PreviewSceneElement
プレビューシーンを持ったVisualElement。
►
N
Window
C
SceneWindow
データベースエディター用シーンウィンドウ
►
N
Hierarchy
►
N
Common
C
AbstractHierarchy
各Hierarchy表示の基底クラス
C
CommonMapHierarchyView
マップヒエラルキーを関連の共用クラス。
C
IMapHierarchyInfo
マップヒエラルキー情報インターフェイス。
N
Enum
►
N
Region
►
N
Animation
►
N
View
C
AnimationHierarchyView
アニメーションのHierarchyView
C
AnimationHierarchy
アニメーションのHierarchy
►
N
AssetManage
►
N
View
C
AssetManageHierarchyView
素材管理のHierarchyView
C
AssetManageHierarchy
素材管理のHierarchy
►
N
Base
►
N
View
►
N
Component
C
HierarchyItemListView
C
HierarchyView
Hierarchy全体の表示を行うクラス
C
HierarchyWindow
►
N
Character
►
N
View
►
N
Component
C
TroopListView
C
BattleHierarchyView
キャラクターのHierarchyView
C
CharacterHierarchyView
キャラクターのHierarchyView
C
BattleHierarchy
キャラクター及び、敵のHierarchy
C
CharacterHierarchy
キャラクター及び、敵のHierarchy
►
N
CommonEvent
►
N
View
C
CommonEventHierarchyView
コモンイベントのHierarchyView
C
CommonEventHierarchy
コモンイベントのHierarchy
►
N
Equip
►
N
View
C
EquipHierarchyView
装備のpHierarchyView
C
EquipHierarchy
装備のHierarchy
►
N
Flags
►
N
View
►
N
Component
C
SwitchListView
C
VariableListView
C
FlagsHierarchyView
スイッチのHierarchyView
C
FlagsHierarchy
スイッチのHierarchy
►
N
Initialization
►
N
View
C
InitializationHierarchyView
初期設定のHierarchyView
C
InitializationHierarchy
初期設定のHierarchy
►
N
Map
►
N
View
C
MapHierarchyView
データベースヒエラルキーのマップ部分
C
MapSampleHierarchyView
データベースヒエラルキーのマップ部分
C
MapHierarchy
MapのHierarchy
C
MapSampleHierarchy
サンプルマップのHierarchy
►
N
Outline
►
N
View
►
N
Component
C
ChapterFoldout
C
OutlineMapHierarchyInfo
アウトラインのチャプターとセクション用のマップヒエラルキー情報クラス。
C
SectionFoldout
C
OutlineHierarchyView
C
OutlineHierarchy
アウトラインのHierarchy
►
N
Skill
►
N
View
C
SkillHierarchyView
スキルのHierarchyView
C
SkillHierarchy
スキルのHierarchy
►
N
Sound
►
N
View
C
SoundHierarchyView
サウンド設定
C
SoundHierarchy
サウンドのHierarchy
►
N
State
►
N
View
C
StateHierarchyView
ステートのHierarchyView
C
StateHierarchy
ステートのHierarchy
►
N
Type
►
N
View
C
TypeHierarchyView
C
TypeHierarchy
タイプのHierarchy
C
HierarchyParams
►
N
Inspector
►
N
Animation
►
N
View
C
AnimationInspectorElement
►
N
Armor
►
N
View
C
ArmorInspectorElement
►
N
AssetManage
►
N
View
C
AssetManageInspectorElement
►
N
BattleMenu
►
N
View
C
UIBattleMenuInspectorElement
►
N
BattleScene
►
N
View
C
BattleSceneInspectorElement
►
N
Character
►
N
View
C
CharacterInspectorElement
►
N
CharacterClass
►
N
View
C
CharacterClassInspectorElement
►
N
CharacterEarlyParty
►
N
View
C
CharacterEarlyPartyInspectorElement
►
N
CharacterVehicle
►
N
View
C
CharacterVehiclesInspectorElement
►
N
ClassCommon
►
N
View
C
ClassCommonInspectorElement
►
N
CommonEvent
►
N
View
C
CommonEventInspectorElement
►
N
Effect
►
N
View
C
EffectInspectorElement
►
N
Encounter
►
N
View
C
EncounterInspectorElement
►
N
Enemy
►
N
View
C
EnemyInspectorElement
►
N
Environment
►
N
View
C
EnvironmentInspectorElement
環境設定のInspector
►
N
ExpGraph
►
N
View
►
C
ExpGraphElement
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
►
N
ExpGraphValue
►
N
View
C
ExpGraphValueElement
►
N
GameMenu
►
N
View
C
UIGameMenuInspectorElement
►
N
GraphView
►
N
View
►
C
GraphViewElement
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
►
N
Item
►
N
View
C
ItemEditInspectorElement
►
N
Map
►
N
View
C
BackgroundCollisionInspector
C
BackgroundViewInspector
C
DistantViewInspector
遠景のinspector枠の表示物
C
EventInspector
マップ>イベント設定画面のinspector枠
C
MapCollisionInspector
C
MapInspector
C
MapInspectorView
マップエディター用インスペクターウィンドウ
C
PenButtonMenu
C
TileGroupInspector
C
TileInspector
►
N
Option
►
N
View
C
OptionInspectorElement
►
N
Outline
►
N
View
C
AbstractOutlineInspectorView
C
InspectorViewForChapter
C
InspectorViewForSection
►
N
SearchEvent
►
N
View
C
SearchEventInspector
►
N
SkillCommon
►
N
View
C
SkillCommonInspectorElement
►
N
SkillCustom
►
N
View
C
SkillCustomInspectorElement
►
N
Sound
►
N
View
C
SoundInspectorElement
►
N
State
►
N
View
C
StateEditInspectorElement
►
N
StatusAutoGuide
►
N
View
►
C
StatusAutoGuideElement
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
►
N
StatusGraph
►
N
View
►
C
StatusGraphElement
C
UxmlFactory
C
UxmlTraits
►
N
Switch
►
N
View
C
SwitchEditInspectorElement
►
N
Talk
►
N
View
C
UiTalkInspectorElement
►
N
Title
►
N
View
C
TitleInspectorElement
►
N
Trait
►
N
View
C
TraitsInspectorElement
►
N
Troop
►
N
View
C
TroopInspectorElement
►
N
Type
►
N
View
C
ArmorTypeEditInspectorElement
C
AttributeTypeEditInspectorElement
C
EquipmentTypeEditInspectorElement
C
SkillTypeEditInspectorElement
C
WeaponTypeEditInspectorElement
►
N
UIPattern
►
N
View
C
UiCommonInspectorElement
►
N
Variable
►
N
View
C
VariableEditInspectorElement
►
N
Weapon
►
N
View
C
WeaponInspectorElement
[装備アイテムの編集]-[武器]の各武器のinspector枠
►
N
Word
►
N
View
C
WordInspectorElement
►
C
AbstractInspectorElement
C
InspectorParams
View内の状態を保持するための ScriptableSingleton
C
InspectorParams
C
InspectorWindow
►
N
MapEditor
►
N
Component
►
N
Canvas
►
N
QuickEvent
►
N
ModalWindow
C
QuickeventCannibalChestModalwindow
C
QuickeventDoorModalwindow
C
QuickeventInnModalwindow
C
QuickeventMovementModalwindow
C
QuickeventSavePointModalwindow
C
QuickeventToolShopModalwindow
C
QuickeventTreasureChestModalwindow
C
QuickEventCannibalChest
C
QuickEventDoor
C
QuickEventMovement
C
QuickEventSavePoint
C
QuickEventToolShop
C
QuickEventTreasureChest
C
BackgroundViewCanvas
背景ビュー管理用
C
DistantViewCanvas
遠景ビュー管理用
C
EventEditCanvas
マップ上のイベントを編集する機能を持つキャンバスコンポーネント
►
C
MapCanvas
C
TilemapLayer
C
MapEditCanvas
C
QuickEventEdit
►
N
CommandEditor
►
N
Actor
C
ActorHeal
C
ChangeClass
C
ChangeEquipment
C
ChangeExp
C
ChangeHp
C
ChangeLevel
C
ChangeMp
C
ChangeName
[アクター設定の変更]コマンドのコマンド設定枠の表示物 実行内容枠での表示について、全てにチェックが付いている場合は ◆アクター設定の変更:名前を表示(この行を基点とする) インデントをずらして二つ名を表示 インデントをずらしてプロフィールを表示 のように表示する。イベントコードやパラメータの状態で基点かそうでないかを判定し、諸々の処理を行う
C
ChangeParameter
C
ChangeSkill
[スキルの増減]のコマンド設定枠の表示物
C
ChangeState
C
ChangeTp
►
N
Addons
C
AddonCommand
►
N
AudioVideo
C
AudioBgmContinue
C
AudioBgmFadeOut
C
AudioBgmPlay
「BGMの演奏」のコマンド設定枠の表示物
C
AudioBgmSave
C
AudioBgsFadeOut
C
AudioBgsPlay
「BGSの演奏」のコマンド設定枠の表示物
C
AudioMePlay
「MEの演奏」のコマンド設定枠の表示物
C
AudioMoviePlay
C
AudioSePlay
「SEの演奏」のコマンド設定枠の表示物
C
AudioSeStop
►
N
Battle
C
BattleEnemyAnimation
[戦闘アニメーションの表示]のコマンド設定枠の表示物
C
BattleEnemyAppearance
C
BattleEnemyForced
[戦闘行動の強制]のコマンド設定枠の表示物
C
BattleEnemyState
C
BattleEnemyStatus
[敵キャラのステータス増減]コマンドのコマンド設定枠の表示物
C
BattleEnemyTransform
[敵キャラの変身]のコマンド設定枠の表示物(バトルのみ)
C
BattleSuspension
►
N
Character
►
N
Action
C
Jump
イベントコマンド『ジャンプ』編集UI。
►
N
Animation
C
AnimationSetting
►
N
Direction
C
Direction
►
N
Image
C
CharacterImage
[キャラ画像設定]コマンドのコマンド設定枠の表示物
►
N
Move
C
ChangeMoveFrequency
C
ChangeMoveSpeed
C
MoveRoute
『移動ルートの指定』イベントコマンドの編集UI。
C
OneStepBack
C
OneStepForward
C
PassThrough
C
PlaceMove
場所移動
C
StepMove
►
N
Vehicle
C
RideShip
C
Vehicle
C
AnimationView
C
PopIconView
[フキダシアイコンの表示]のコマンド設定枠の表示物
►
N
Event
C
CharacterIsEvent
C
MoveSetEventPoint
►
N
FlowControl
C
Annotation
C
CommonEvent
C
ConditionalBranch
[分岐設定]コマンドのコマンド設定枠の表示物
C
CustomMove
C
EventEnd
C
Label
C
LabelJump
C
Loop
C
LoopEnd
►
N
GameProgress
C
GameSelfSwitch
[セルフスイッチの操作]コマンドのコマンド設定枠の表示物
C
GameSwitch
C
GameTimer
C
GameVariable
[変数の操作]のコマンド設定枠の表示物
►
N
Map
C
BattleBackGroundChange
C
DesignatedLocationObtain
[指定位置の情報取得]のコマンド設定枠の表示物
C
DistantViewChange
[遠景の変更]の実行内容枠の表示物
C
MapScroll
C
MapShowNameChange
C
TileSetChange
►
N
Message
C
CommandTextScroll
C
InputNumber
C
InputSelect
[選択肢]コマンドのコマンド設定枠の表示物
C
SelectItem
C
TextWindow
►
N
Party
C
CharacterChangeAlpha
C
CharacterChangeParty
C
CharacterChangeWalk
C
PartyArms
C
PartyChange
C
PartyGold
C
PartyItem
C
PartyWeapon
►
N
Picture
C
PictureChangeColor
[ピクチャの色調変更]のコマンド設定枠の表示物
C
PictureErase
[ピクチャの消去]のコマンド設定枠の表示物
C
PictureMove
[ピクチャの移動]のコマンド設定枠の表示物
C
PictureRotate
[ピクチャの回転]のコマンド設定枠の表示物
C
PictureShow
[ピクチャの表示]のコマンド設定枠の表示物
►
N
Scene
C
BattleProcess
C
GameOver
C
GoBackTitleWindow
C
NameInputProcess
C
OpenMenuWindow
C
SaveMenuWindow
C
ShopProcess
►
N
Screen
C
DisplayChangeColor
C
DisplayFadeIn
C
DisplayFadeOut
C
DisplayFlash
C
DisplayShake
[画面のシェイク]コマンドのコマンド設定枠の表示物
C
DisplayWeather
►
N
SystemSetting
C
ChangeActorImage
アクターの画像変更
C
ChangeShipImage
C
ChangeSound
戦闘BGMの変更 勝利時MEの変更 敗北時MEの変更 乗り物BGMの変更
C
ChangeWindowColor
C
TwoToggle
►
N
Timing
C
Timing
C
AbstractCommandEditor
►
N
EventText
►
N
Actor
C
ActorChangeClass
C
ActorChangeEquipment
C
ActorChangeExp
C
ActorChangeHP
C
ActorChangeLevel
C
ActorChangeMP
C
ActorChangeName
C
ActorChangeNickName
[アクター設定の変更]のうち、二つ名についての実行内容枠での表示物
C
ActorChangeParametar
C
ActorChangeProfile
[アクター設定の変更]のうち、プロフィールについての実行内容枠での表示物
C
ActorChangeSkill
C
ActorChangeState
C
ActorChangeTP
C
ActorHeal
►
N
Addons
C
AddonCommand
►
N
AudioVideo
C
AudioBgmContinue
C
AudioBgmFadeOut
C
AudioBgmPlay
C
AudioBgmSave
C
AudioBgsFadeOut
C
AudioBgsPlay
C
AudioBsmPlay
C
AudioMePlay
C
AudioMoviePlay
C
AudioSePlay
C
AudioSeStop
►
N
Battle
C
BattleAppear
C
BattleChangeState
C
BattleChangeStatus
C
BattleExecCommand
C
BattleShowAnimation
[戦闘アニメーションの表示]の実行内容枠の表示物
C
BattleStop
C
BattleTransform
[敵キャラの変身]の実行内容枠の表示物
►
N
Character
►
N
Action
C
Jump
イベントコマンド『ジャンプ』テキスト化。
►
N
Direction
C
Direction
►
N
Move
C
ChangeMoveFrequency
C
ChangeMoveSpeed
C
MovePlace
C
MoveSetMovePoint
C
OneStepBackward
C
OneStepForward
C
PassThrough
C
StepMove
►
N
Vehicle
C
MovePlaceShip
C
MoveRideShip
C
CharacterShowAnimation
C
CharacterShowIcon
[フキダシアイコンの表示]の実行内容枠の表示物
C
MovementChangeImage
C
MovementWalkingAnimationOn
►
N
Display
C
DisplayChangeColor
C
DisplayFadeIn
C
DisplayFadeOut
C
DisplayFlash
C
DisplayShake
C
DisplayWeather
►
N
Event
C
CharacterIsEvent
C
MoveSetEventPoint
►
N
FlowControl
C
FlowAnd
C
FlowAnimation
C
FlowAnnotation
C
FlowCustomMove
C
FlowCustomMoveEnd
C
FlowEndIf
C
FlowEventBreak
C
FlowIf
C
FlowIfElse
C
FlowJumpCommon
C
FlowJumpLabel
C
FlowLabel
C
FlowLoop
C
FlowLoopBreak
C
FlowLoopEnd
C
FlowOr
►
N
GameProgress
C
GameSelfSwitch
C
GameSwitch
C
GameTimer
C
GameVal
►
N
Map
C
MapChangeBattleBackGround
C
MapChangeDistantView
C
MapChangeName
C
MapChangeTileset
C
MapGetPoint
C
MoveMapScroll
►
N
Message
C
MessageInputNumber
C
MessageInputSelect
[選択肢]コマンドの実行内容枠の表示物
C
MessageInputSelectCanceled
C
MessageInputSelectEnd
C
MessageInputSelectItem
C
MessageInputSelectSelected
C
MessageText
[文章の表示]コマンドの実行内容枠の表示物
C
MessageTextOneLine
[文章の表示]コマンドによって実行内容枠に追加されるテキスト入力行の表示物。
C
MessageTextScroll
C
MessageTextScrollOnLine
►
N
Party
C
CharacterChangeAlpha
C
CharacterChangeParty
C
CharacterChangeWalk
C
PartyArms
C
PartyChange
C
PartyGold
C
PartyItem
C
PartyWeapon
►
N
Picture
C
PictureChangeColor
C
PictureErase
C
PictureMove
C
PictureRotate
C
PictureShow
►
N
SceneControl
C
SceneGameOver
C
SceneGotoTitle
C
SceneInputName
C
SceneMenuOpen
C
SceneSaveOpen
C
SceneSetBattleConfig
C
SceneSetBattleConfigEnd
C
SceneSetBattleConfigEscape
C
SceneSetBattleConfigLose
C
SceneSetBattleConfigWin
C
SceneSetShopConfig
►
N
SystemSetting
C
SystemBattleBgm
C
SystemBattleLose
C
SystemBattleWin
C
SystemChangeActorImage
C
SystemChangeShipImage
C
SystemIsEncount
C
SystemIsMenu
C
SystemIsSave
C
SystemIsSort
C
SystemShipBgm
C
SystemWindowColor
►
N
Timing
C
TimingWait
C
AbstractEventText
C
IEventCommandView
►
N
GridView
C
TileGridView
►
N
Inventory
C
LayerInventory
C
TileImageInventory
C
TileInventory
►
N
ListView
C
TileImageListView
C
TileListView
►
N
Window
►
N
EventEdit
►
C
CommandSettingWindow
C
CommandSettingWindowParam
C
CommandWindow
C
EventEditWindow
イベント編集ウィンドウ
►
C
ExecutionContentsWindow
実行内容枠のウィンドウ
C
ExecutionContentsWindowParam
►
N
MapEdit
C
BattleEditWindow
バトル編集ウィンドウ
C
MapEditWindow
マップ編集ウィンドウ
C
TileEditWindow
タイル編集ウィンドウ
C
TileGroupEditWindow
タイルグループ編集ウィンドウ
►
N
OutlineEditor
►
N
Command
►
N
CustomOnGTFCommand
C
CreateEdgeCommandCustom
C
DeleteEdgeCommandCustom
C
DeleteElementsCommandCustom
C
MoveElementsCommandCustom
C
PasteSerializedDataCommandCustom
C
SelectElementsCommandCustom
►
N
DataEdit
C
AddSectionMapCommand
C
RemoveSectionMapCommand
C
SetChapterFieldMapCommand
C
SetChapterMemoCommand
C
SetChapterNameCommand
C
SetChapterSupposedLevelMaxCommand
C
SetChapterSupposedLevelMinCommand
C
SetSectionChapterIdCommand
C
SetSectionMemoCommand
C
SetSectionNameCommand
►
N
ViewUpdate
C
UpdateChapterViewCommand
C
UpdateSectionViewCommand
C
UpdateStartViewCommand
C
CreateChapterNodeCommand
C
CreateConnectionCommand
C
CreateSectionNodeCommand
C
CreateStartNodeCommand
►
N
Component
C
ChapterNode
C
ChapterNodePart
C
SectionNode
C
SectionNodePart
C
StartNode
C
StartNodePart
►
N
GTF
C
OeBlackboardGraphModel
C
OeGraphAssetModel
C
OeGraphModel
C
OeGraphState
C
OeGraphView
Outline Editor Graph View
C
OeStencil
►
N
Model
C
ChapterNodeModel
C
OutlineEdgeModel
C
OutlineNodeModel
C
SectionNodeModel
C
StartNodeModel
►
N
View
C
SceneViewNavi
►
N
Window
C
SceneWindow
アウトラインエディター用シーンウィンドウ. GraphViewEditorWindowを継承し、ビジュアルスクリプトエディタを実装する
C
OutlineEditor
C
SectionCorrelationEventInfo
▼
N
Runtime
►
N
Addon
C
AddonArrayJson
C
AddonComamndInfoContainer
C
AddonCommandInfo
C
AddonCommandInfoJson
C
AddonDataModel
C
AddonInfo
C
AddonInfoContainer
C
AddonInfoJson
►
C
AddonInstance
C
MethodTypeInfo
C
AddonInstanceContainer
C
AddonJson
C
AddonManagementService
►
C
AddonManager
►
C
AddonRuntimeInfo
►
C
MethodParamInfo
C
ParamInfo
C
AddonNoteJson
C
AddonNoteParamInfoContainer
C
AddonParameter
C
AddonParameterContainer
C
AddonParamInfo
C
AddonParamInfoContainer
C
AddonParamInfoJson
C
AddonRepository
C
AddonStructInfo
C
AddonStructInfoContainer
C
AddonStructInfoJson
C
IAddonDataModel
►
N
Battle
►
N
Asset
►
N
Script
C
ActorStatus
►
N
Objects
C
EnemyAdd
途中参加の敵データ Unite独自実装
C
GameAction
攻撃や防御、スキル・アイテムの使用など、戦闘の行動を記述したクラス Game_Battler の _actions プロパティが持っていて、逆にこちらからは subject() メソッドで Game_Battler を取得できる
C
GameActionResult
Game_Action の結果を記述したオブジェクト
C
GameActor
アクターのパラメータの取得、画像の設定、戦闘の処理とサイドビュー時の画像処理を行うクラス
C
GameActors
Game_Actor をまとめて扱えるようにしたクラス。ほぼ、$dataActorsと同じ
C
GameBattler
戦闘シーンでのアイコンやアニメーションを含む、バトラーの動作を制御する
C
GameBattlerBase
BattleManager に保持され、戦闘シーンでのパラメータの計算に利用される
C
GameEnemy
戦闘中の[敵キャラ]のパラメータの取得、画像の設定を行うクラス
►
C
GameItem
アイテム全般とスキルをまとめて扱うクラス
C
CalcData
ダメージや回復に関するデータ
C
GameMessage
メッセージや選択肢の文字列や設定をこのクラスに一時保存し、ウィンドウが表示の際に参照するクラス Game_Message はデータを保持しているだけで、表示の際はウィンドウ側から参照される なお、メッセージの終了待ちには Game_Interpreter.setWaitMode() メソッドが使われる
C
GameParty
[パーティ]を定義したクラス
C
GameTroop
戦闘シーンでの[敵グループ]を定義したクラス
C
GameUnit
戦闘時のグループを扱うクラス
C
Node
Node eval処理用
C
Selector
►
N
Sprites
C
Sprite
Unity用の部品
C
SpriteActor
サイドビューのアクター表示用のスプライト
C
SpriteActorMotion
アニメーション用クラス
C
SpriteAnchor
SpriteのAnchor設定用クラス
C
SpriteBase
アニメーションする表示物のためのクラス
C
SpriteBattler
戦闘シーンで表示されるキャラ画像
C
SpriteDamage
ダメージをポップアップさせるスプライト
C
SpriteEnemy
[敵キャラ]表示用のスプライトクラス
C
SpritesetBattle
戦闘シーン用のスプライトセット。[背景][アクター][敵キャラ]を含む Unite用に作り替えている
C
SpriteStateIcon
ステートアイコン( img/system/IconSet.png )表示用スプライト
C
SpriteStateOverlay
ステート画像(img/system/States.png)のスプライト
C
SpriteWeapon
武器(img/system/WeaponsX.png)のスプライト
►
N
Window
C
Command
C
TextState
C
WindowActorCommand
戦闘シーンのアクターのコマンド( [攻撃][スキル][防御][アイテム] )のウィンドウ
C
WindowBattle
メッセージやステータスなどを描くためのメソッドを多く持つ、ウィンドウオブジェクト MV の Winow_Base Unite では Prefab を利用するため、ほとんどの処理が不要
C
WindowBattleActor
戦闘中にアクターを選択するウィンドウ
C
WindowBattleEnemy
敵の選択用のウィンドウ
C
WindowBattleItem
戦闘シーンでのアイテム選択ウィンドウ UniteではWindow...系は戦闘シーンでのみ利用のため、ほぼWrapper
C
WindowBattleLog
戦闘ログのウィンドウ このウィンドウのメソッドの多くは、push() によって _methods プロパティに保存され順次実行される メッセージの表示だけではなく、サイドビューのアクションなども処理する、マネージャ的な役割も持っている
C
WindowBattleSkill
戦闘シーンでのスキル選択ウィンドウ UniteではWindow...系は戦闘シーンでのみ利用のため、ほぼWrapper
C
WindowBattleStatus
戦闘時のパーティメンバーのステータス表示ウィンドウ
C
WindowCommand
コマンド選択用ウィンドウ コマンド項目には画面に表示される「表示名」と、内部で識別に使われる「シンボル」が別に存在するので注意
C
WindowHelp
項目が選択された際の解説などを表示するウィンドウ
C
WindowInitialize
Unite用のバトルで利用するPrefab生成クラス UIパターンに応じてPrefabをロードする
C
WindowItemList
[アイテム]の選択ウィンドウ
C
WindowMessage
[文章の表示]をするウィンドウ Uniteではバトル終了時の、画面下部に表示するメッセージでのみ利用する また、文章自体は ControlCharacter で表示制御を行う
C
WindowPartyCommand
パーティコマンド( [戦う][逃げる] )を表示するウィンドウ
C
WindowSelectable
コマンドカーソルの移動やスクロールを行うウィンドウ
C
WindowSkillList
[スキル]の選択ウィンドウ
►
N
Wrapper
C
ConvertUniteData
Unite用のデータと従来のデータを変換するためのWrapperクラス
C
BattleEventCommandChainLauncher
C
BattleRewards
報酬
C
BattleScenePreviewTest
C
CameraRefresh
C
SceneBattle
戦闘シーンのコマンドやメッセージのウィンドウ、[敵キャラ]やサイドビューの[アクター]の画像を管理するクラス
►
N
Common
►
N
Component
►
N
Hud
►
N
Actor
C
ActorChangeClass
C
ActorChangeExp
C
ActorChangeHp
C
ActorChangeLevel
C
ActorChangeMp
C
ActorChangeParameter
[能力値の増減]の適応処理
C
ActorChangeSkill
C
ActorChangeState
C
ActorChangeTp
C
ActorHeal
C
ActorSettings
►
N
Character
C
CharacterAnimation
C
CharacterAnimationActor
C
CharacterDirection
キャラクターの座標が必要 キャラクターの画像を変える必要がある
C
Jump
イベントコマンド『ジャンプ』用コンポーネント。
C
MovePlace
C
MoveSetMovePoint
キャラクターの座標が必要 キャラクターの画像を変える必要がある
C
ShowIcon
C
StepMove
C
StepMoveController
キャラクターの座標が必要 キャラクターの画像を変える必要がある
►
N
Display
►
C
Display
画面演出の実行部分を管理するコンポーネント
C
FlashData
C
MapChangeName
►
N
GameProgress
C
GameSelfSwitch
C
GameSwitch
C
GameTimer
C
GameVal
►
N
Message
C
MessageInputNumber
C
MessageInputSelect
C
MessageTextScroll
イベントコマンド『文章のスクロール』用コンポーネント。
C
MessageWindow
►
N
Party
C
PartyChange
C
PartyGold
C
PartyItem
C
ItemWindow
C
Movie
►
C
Picture
C
ChangeColorData
C
ChangeSizeData
C
MoveData
C
PictureData
C
HudHandler
N
Enum
C
CameraResolutionManager
C
CanvasResolutionManager
C
DataManager
C
HudDistributor
ゲームの状態に応じて、実行するべきキーやマウスイベントを決定する
C
InputSystemState
C
OverrideEffectForBattle
C
OverrideSprite
C
PartyWindow
C
PlayControl
C
ResolutionManager
C
SceneBase
C
SelectedGameObjectManager
UI選択で期待外の動作を補正するクラス。
C
SingletonMonoBehaviour
►
C
SoundManager
C
LoopInfo
C
Stage
C
TextManager
C
TforuUtility
C
TimeHandler
時間経過に伴うActionの実行を管理するクラス
C
UiManager
C
WindowBase
►
N
Event
►
N
Actor
C
ActorChangeClassProcessor
C
ActorChangeEquipmentProcessor
C
ActorChangeExpProcessor
C
ActorChangeHpProcessor
C
ActorChangeLevelProcessor
C
ActorChangeMpProcessor
C
ActorChangeParameterProcessor
C
ActorChangeSkillProcessor
C
ActorChangeStateProcessor
C
ActorChangeTpProcessor
C
ActorHealProcessor
C
ActorSettingsProcessor
►
N
AudioVideo
C
AddonCommandProcessor
C
BgmContinueProcessor
C
BgmFadeoutProcessor
C
BgmPlayProcessor
C
BgmSaveProcessor
C
BgsFadeoutProcessor
C
BgsPlayProcessor
C
MePlayProcessor
C
MoviePlayProcessor
C
SePlayProcessor
C
SeStopProcessor
►
N
Battle
C
BattleAppear
C
BattleChangeState
C
BattleChangeStatus
C
BattleExecCommand
C
BattleShowAnimation
C
BattleStop
C
BattleTransform
►
N
Character
C
AnimationSettingsProcessor
C
ChangeImageProcessor
C
ChangeMoveFrequencyProcessor
C
ChangeMoveSpeedProcessor
C
CharacterDirectionProcessor
C
IsEventProcessor
C
JumpProcessor
イベントコマンド『ジャンプ』処理。
C
MovePlaceProcessor
C
MovePlaceShipProcessor
C
MoveRideShipProcessor
C
MoveSetMovePointProcessor
C
OneStepBackwardProcessor
C
OneStepForwardProcessor
C
PassThroughProcessor
C
ShowAnimationProcessor
C
ShowIconProcessor
C
StepMoveProcessor
►
N
Display
C
DisplayChangeColorProcessor
C
DisplayChangeWeatherProcessor
C
DisplayFadeInProcessor
C
DisplayFadeOutProcessor
C
DisplayFlashProcessor
C
DisplayShakeProcessor
►
N
FlowControl
C
FlowIf
►
N
GameProgress
C
GameSelfSwitchProcessor
C
GameSwitchProcessor
C
GameTimerProcessor
C
GameValProcessor
►
N
Map
C
MapChangeBattleBackground
C
MapChangeDistantView
[遠景の変更]のランタイムでの実行部分
C
MapChangeNameProcessor
マップ名の表示/非表示
C
MapGetPoint
C
MapScrollProcessor
►
N
Message
C
MessageInputNumberProcessor
C
MessageInputSelectCanceld
C
MessageInputSelectedProcessor
C
MessageInputSelectEndProcessor
C
MessageInputSelectItemProcessor
C
MessageInputSelectProcessor
C
MessageTextOnLineProcessor
C
MessageTextProcessor
C
MessageTextScrollOnLineProcessor
C
MessageTextScrollProcessor
►
N
Party
C
PartyAlphaProcess
C
PartyArmsProcess
C
PartyChangeProcess
C
PartyChangeWalkProcess
C
PartyCharacterChangeProcess
C
PartyGoldProcess
C
PartyItemProcess
C
PartyWeaponProcess
►
N
Picture
C
PictureChangeColorProcessor
C
PictureErase
C
PictureMoveProcessor
C
PictureRotateProcessor
C
PictureShowProcessor
►
N
Screen
C
EncountEnemyProcessor
C
EndProcessor
C
EscapeProcessor
C
GameOverProcessor
C
GoToTitleProcessor
C
InputNameProcessor
C
LoseProcessor
C
OpenMenuWindowProcessor
C
OpenSaveWindowProcessor
C
OpenShopProcessor
C
WinProcessor
►
N
Systems
C
SystemBattleBgmProcessor
C
SystemBattleLoseProcessor
C
SystemBattleWinProcessor
C
SystemChangeActorImageProcessor
C
SystemChangeShipImageProcessor
C
SystemIsEncountProcessor
C
SystemIsMenuProcessor
C
SystemIsSaveProcessor
C
SystemIsSortProcessor
C
SystemShipBgmProcessor
C
SystemWindowColorProcessor
►
N
Wait
C
TimingWaitProcessor
C
AbstractEventCommandChainLauncher
イベントのChainLauncherの基底クラス
C
AbstractEventCommandProcessor
►
N
GameOver
C
SceneGameOver
►
N
Map
►
N
Component
►
N
Character
C
ActorOnMap
C
CharacterBattleGraphic
►
C
CharacterGraphic
C
SpriteDataModel
C
CharacterOnMap
C
EventOnMap
C
PopupGraphic
C
StateGraphic
C
VehicleGraphic
C
VehicleOnMap
C
WeaponGraphic
►
N
Map
C
MapLoop
C
TilesOnThePosition
►
N
InputName
C
InputNameWindow
C
UiBehaviour
►
N
Item
C
CharacterItem
C
EquipmentEquips
C
EquipmentItems
装備アイテム
C
EquipmentProfile
C
ItemsItem
►
C
SaveItem
セーブデータ一覧の各項目を制御するコンポーネント
C
SelectEvent
C
SkillItem
►
N
Menu
C
DebugToolButton
C
DebugToolGroupItem
C
DebugToolGroupMenu
►
C
DebugToolValueItem
C
ButtonEventCaller
C
DebugToolWindow
C
EquipMenu
装備メニュー
C
GameEndMenu
C
ItemMenu
C
MainMenu
C
MenuInitialize
C
SaveMenu
タイトル画面またはゲームのメインメニューから開くセーブロード画面
C
SkillCommand
C
SkillMenu
C
SortMenu
C
StatusMenu
C
BackgroundCollisionViewManager
C
BackgroundManager
背景の管理コンポーネント
C
DistantViewManager
遠景の管理コンポーネント
C
MapEventExecutionController
マップイベントの実行状態を管理するためのクラス
C
MapPrefabControl
マップのインスタンス化を確認するだけのクラス。
C
MenuBase
C
MenuManager
メニューの呼び出し管理
C
SceneMap
►
N
Scene
►
N
Map
C
CommonEventManager
C
CustomMoveEventManager
C
EventCommandChainLauncher
►
N
Shop
C
ItemShop
C
ItemShopContent
ショップにアイテム単体の情報を表示する
C
TradeItemContent
取引決済時にアイテムの情報を表示する項目
►
N
Title
C
OptionController
C
TitleController
C
TitleManager
C
WaitForAnimation
Generated by
1.9.6